Gamificação- do inglês gamification, é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais. Nesse viés, é o que ...

Gamificação: o futuro do processo educativo?
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Na obra "Utopia", do escritor inglês Thomas More, é retratada uma sociedade perfeita, na qual o corpo social padroniza-se pela ausência de conflitos. No entanto, o que se observa na atualidade é o op...
Dados da PNAD Contínua 2019 do IBGE, relatam que 20,2% de 50 milhões de pessoas de 14 a 29 anos de idade não concluíram algumas das etapas de ensino básico. Mas o que as levam ao abandono do estudo? ...
Gamificação o futuro da educação, sera? o que se ver a cada vez mais são jovens usando os games, ferramentas usadas e desenvolvidas para lazer humano, mas o que se observa é o aumento da dependência...
O uso dos games como forma de persuasão O mundo dos games vem abrangendo cada vez mais jogadores. A maioria deles crianças e adolescentes, que muitas vezes, passam o dia inteiro em frente às telas j...
Gamificação: o futuro do processo educativo? Apesar do seu mercado está em grande expansão a gamificação não tem a ver só com entreterimento ou tecnologia, ela também pode ser usado como forma a eng...
A Época do Renascimento no século XIV foi marcada por novas concepções pedagógicas, o ideal da educação renascentista era de formar no homem um espírito livre, capaz de dominar todos os campos do con...
A era tecnoligica impulsionou várias mundanças do cenário social,com a criaçao de celulares e computadores,com o uso de computadores os vários técnicos que formulavam programas desenvolveram jogos c...
A Constituição de 1988 garante a todos os indivíduos o direito à educação. Contudo, apesar de o amparo normativo, há, na hodierna sociedade verde-amarela, um irrisório respaldo à “gamificação”: o fut...
A gamificação de acordo com Karl Kapp, é o uso das mecânicas baseadas em jogos, da sua estética e lógica para engajar as pessoas, motivar ações, promover a aprendizagem e resolver problemas. Não pode...
No anime "High Scholl of the Elite", os alunos entram na mais remonada escola de ensino médio japonês. Nesse cenário, os melhores alunos recebiam pontos, que poderiam ser convertidos em diversos bene...
Manoel de Barros, grande poeta pós-modernista, desenvolveu em suas obras a "Teologia do Traste", cuja principal característica reside em dar valor às situações frequentemente esquecidas e ignoradas. ...
É indubitável que, diante da atual conjuntura brasileira, nota-se um aumento significativo da gamificação no contexto socioeducativo do país. Nesse viés, um desafio enfrentado é a dificuldade na gest...