Gamificação: o futuro do processo educativo?

Gamificação: o futuro do processo educativo?

229 redações disponíveis

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10/07/2022

O filme ''Escritores da Liberdade'' retrata sobre uma professora que observa a violência entre os alunos, e aborda uma didática alternativa para despertar o interesse pela gramática. Todavia, tal pr...

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09/07/2022

A Constituição Federal de 1988 - norma de maior hierarquia do sistema jurídico brasileiro - assegura o direito à educação como inerente a todo cidadão brasileiro. A partir dessa perspectiva, é possív...

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09/07/2022

Na atualidade, a gamificação é considerada por muitos como o futuro do aprendizado de nossas crianças, pois, elas aprenderam de forma mais divertida, assim, nada será perdido. Entretanto, isso pode...

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09/07/2022

O docomentário " Sociedade em rede: o futuro da aprendizagem" retrata o futuro da aprendizagem e como a tecnologia impacta não apenas no conhecimen- to, mas também na propria maneira como ele é adq...

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09/07/2022

Segundo o ex-presidente e ex-diretor executivo da "Apple", Steve Jobs, a tecnologia move o mundo, uma afirmação que demostra a importância do meio tecnológico. De maneira análoga a isso a gamificação...

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08/07/2022

Na série "Round Six", um grupo de pesssoas que passa por dificuldades financeiras aceitam um convite inusitado para participar de um jogo de sobrevivência, tendo como recompensa um prêmio bilionário....

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08/07/2022

Com o surgimento de grande demanda tecnológica nos útimos anos, a Nike-empresa líder no segmento de artigos esportivos- decidiu criar uma plataforma de gamificação: Nike Plus, que tem objetivo de env...

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07/07/2022

Para o sociólogo francês Émile Durkheim, a educação é uma socialização da jovem geração pela geração adulta. De maneira análoga a isso, a gamificação que pode ser o futuro do processo educativo. Ness...

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07/07/2022

"O resultado mais sublime da educação é a tolerância". O comentário da escritora Helen Kellen sobre a educação. De maneira análoga a isso, gamificação: o futuro do processo educativo. Nesse prisma, d...

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07/07/2022

No filme norte-americano "O date perfeito" o estudante Brooks cria um jogo com metas que após cumpridas tem o objetivo de levá-lo à universidade. No Brasil, a gamificação pode ser considerada o futur...

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07/07/2022

A Constituição Cidadã de 1988, documento jurídico mais importante do país, prevê em seu artigo 6º o direito à educação como inerente a todo cidadão brasileiro. Porém, tal prerrogativa não tem se reve...

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07/07/2022

O filme "Jumanji" retrata a vida de adolescentes que resolvem jogar um jogo e ficam presos dentro dele, passando por fases e desafios para que conseguisseem finalmente voltar ao mundo real. E quando ...

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06/07/2022

No ano de 2021 a Estácio, instituição de ensino superior, usou o Fortnite , jogo de videogame, para ajudar os estudantes que tinham como objetivo passar no Enem a revisarem os conteúdos. A chamada "...

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06/07/2022

O advento da Terceira Revolução Industrial, possibilitou a tecnologia tornar-se um elemento intrínseco ao cotidiano social, o que ocasionou nimios avanços na sociedade. De maneira análoga a isso, uns...

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06/07/2022

"A tecnologia move o mundo." A frase do empresário norte-americano Steve Jobs, exprime a ideia de como a indústria digital auxilia no desenvolvimento da sociedade. No contexto nacional, a gamificação...

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06/07/2022

Machado de Assis, em seu período realista, despiu a população brasileira e fez críticas aos comportamentos egoístas e superficiais, os quais definem essa nação. Não distante da ficção, observa-se asp...

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05/07/2022

O termo ''gamificação'' foi criado para representar a fenômeno contemporâneo de introdução de jogos no processo educativo juvenil. Assim sendo, observa-se que o engajamento estudantil proposto por ta...

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05/07/2022

O artigo 205 da Constituição Federal de 1988, diz que a educação é um direito de todos e um dever do Estado e da família. De acordo com a legislação, as instituições de ensino e profissionais se perg...

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05/07/2022

A gamificação é o processo de utilizar mecânicas de video games, com finalidade de trazer motivação,diversão,interação e entretenimento com suas tarefas,assim como os afazeres do dia a dia, trabalho...

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05/07/2022

O sociólogo e filósofo polonês Zygmunt Bauman, retrata em sua obra "modernidade Líquida" a fluidez das relações sociais e a rapidez na maneira em que as pessoas transformaram seus estilos de vida. De...

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05/07/2022

Stuart Mill diz que o Estado deve dar o maior numero de benéficios ao maior número de pessoas, a gamificação deve participar desse príncipio favorecendo futuramente ao mundo de trabalho e educativo. ...

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04/07/2022

Desde à Revolução Industrial, tem-se grandes avanços tecnológicos e que acometem em diversas mudanças no nosso dia a dia. No contexto atual, esses avanços estão presentes, principalmente em formato d...

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04/07/2022

A Declaração Universal dos Direitos Humanos de 1948, ratifica o acesso à educação como um dos direitos de todos os integrantes da sociedade. Contudo, esse importante direito não vigora de forma satis...

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04/07/2022

A produção seriada ¨ATYPICAL¨, veiculada na plataforma de vídeos Netlix, aborda o drama de Sam Gardner, uma pessoa no espectro que luta para desenvolver seu aprendizado com o ensino arcáico. Através ...