O filme ''Escritores da Liberdade'' retrata sobre uma professora que observa a violência entre os alunos, e aborda uma didática alternativa para despertar o interesse pela gramática. Todavia, tal pr...

Gamificação: o futuro do processo educativo?
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A Constituição Federal de 1988 - norma de maior hierarquia do sistema jurídico brasileiro - assegura o direito à educação como inerente a todo cidadão brasileiro. A partir dessa perspectiva, é possív...
Na atualidade, a gamificação é considerada por muitos como o futuro do aprendizado de nossas crianças, pois, elas aprenderam de forma mais divertida, assim, nada será perdido. Entretanto, isso pode...
O docomentário " Sociedade em rede: o futuro da aprendizagem" retrata o futuro da aprendizagem e como a tecnologia impacta não apenas no conhecimen- to, mas também na propria maneira como ele é adq...
Segundo o ex-presidente e ex-diretor executivo da "Apple", Steve Jobs, a tecnologia move o mundo, uma afirmação que demostra a importância do meio tecnológico. De maneira análoga a isso a gamificação...
Na série "Round Six", um grupo de pesssoas que passa por dificuldades financeiras aceitam um convite inusitado para participar de um jogo de sobrevivência, tendo como recompensa um prêmio bilionário....
Com o surgimento de grande demanda tecnológica nos útimos anos, a Nike-empresa líder no segmento de artigos esportivos- decidiu criar uma plataforma de gamificação: Nike Plus, que tem objetivo de env...
Para o sociólogo francês Émile Durkheim, a educação é uma socialização da jovem geração pela geração adulta. De maneira análoga a isso, a gamificação que pode ser o futuro do processo educativo. Ness...
"O resultado mais sublime da educação é a tolerância". O comentário da escritora Helen Kellen sobre a educação. De maneira análoga a isso, gamificação: o futuro do processo educativo. Nesse prisma, d...
No filme norte-americano "O date perfeito" o estudante Brooks cria um jogo com metas que após cumpridas tem o objetivo de levá-lo à universidade. No Brasil, a gamificação pode ser considerada o futur...
A Constituição Cidadã de 1988, documento jurídico mais importante do país, prevê em seu artigo 6º o direito à educação como inerente a todo cidadão brasileiro. Porém, tal prerrogativa não tem se reve...
O filme "Jumanji" retrata a vida de adolescentes que resolvem jogar um jogo e ficam presos dentro dele, passando por fases e desafios para que conseguisseem finalmente voltar ao mundo real. E quando ...
No ano de 2021 a Estácio, instituição de ensino superior, usou o Fortnite , jogo de videogame, para ajudar os estudantes que tinham como objetivo passar no Enem a revisarem os conteúdos. A chamada "...
O advento da Terceira Revolução Industrial, possibilitou a tecnologia tornar-se um elemento intrínseco ao cotidiano social, o que ocasionou nimios avanços na sociedade. De maneira análoga a isso, uns...
"A tecnologia move o mundo." A frase do empresário norte-americano Steve Jobs, exprime a ideia de como a indústria digital auxilia no desenvolvimento da sociedade. No contexto nacional, a gamificação...
Machado de Assis, em seu período realista, despiu a população brasileira e fez críticas aos comportamentos egoístas e superficiais, os quais definem essa nação. Não distante da ficção, observa-se asp...
O termo ''gamificação'' foi criado para representar a fenômeno contemporâneo de introdução de jogos no processo educativo juvenil. Assim sendo, observa-se que o engajamento estudantil proposto por ta...
O artigo 205 da Constituição Federal de 1988, diz que a educação é um direito de todos e um dever do Estado e da família. De acordo com a legislação, as instituições de ensino e profissionais se perg...
A gamificação é o processo de utilizar mecânicas de video games, com finalidade de trazer motivação,diversão,interação e entretenimento com suas tarefas,assim como os afazeres do dia a dia, trabalho...
O sociólogo e filósofo polonês Zygmunt Bauman, retrata em sua obra "modernidade Líquida" a fluidez das relações sociais e a rapidez na maneira em que as pessoas transformaram seus estilos de vida. De...
Stuart Mill diz que o Estado deve dar o maior numero de benéficios ao maior número de pessoas, a gamificação deve participar desse príncipio favorecendo futuramente ao mundo de trabalho e educativo. ...
Desde à Revolução Industrial, tem-se grandes avanços tecnológicos e que acometem em diversas mudanças no nosso dia a dia. No contexto atual, esses avanços estão presentes, principalmente em formato d...
A Declaração Universal dos Direitos Humanos de 1948, ratifica o acesso à educação como um dos direitos de todos os integrantes da sociedade. Contudo, esse importante direito não vigora de forma satis...
A produção seriada ¨ATYPICAL¨, veiculada na plataforma de vídeos Netlix, aborda o drama de Sam Gardner, uma pessoa no espectro que luta para desenvolver seu aprendizado com o ensino arcáico. Através ...