“O ser humano é aquilo que a educação faz dele.” Immanuel Kant. De maneira análoga a isso, Gamificação: o futuro do processo educativo? Neste prisma destacam-se dois aspectos importantes: Como a gami...

Gamificação: o futuro do processo educativo?
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A insatisfação é o primeiro passo para o progresso de um homem ou de uma naçao. A afirmaçao atribuida ao dramaturgo irlandês Oscar Wilde, pode ser facilmente aplicada a gamificação, ja que justament...
O mito da caverna, de Platão, descreve a situação de pessoas que se recusavam a observar a verdade em virtude do medo de sair de sua zona de conforto. Fora da alusão, a realidade brasileira caracteri...
A Constituição Federal de 1988, documento jurídico mais importante do país, prevê, em seu artigo 6, o direito à educação como inerente a todo cidadão brasileiro. No entanto, tal prerrogativa não tem ...
A Constituição Federal de 1988, prevê em seu artigo 6 o direito da educação como inerente de todo cidadão brasileiro. No entanto, o documento mais importante do país é corrompido, visto que a educaçã...
O evento denominado como Terceira Revolução Industrial,possibilitou que a tecnologia se tornarsse um elemento essencial no cotidiano da população, o que ocasionou inúmeros avanços na sociedade. Nesse...
A Constituição de 1988, garante o direito a todo cidadão brasileiro uma educação acessível e de qualidade. Entretanto, há questões como ausência de interesse e participação, por parte dos alunos, que...
O sociólogo e filósofo polonês Zygmunt Bauman, retrata em sua obra "modernidade líquida" a fluidez das relações sociais e a rapidez na maneira em que as pessoas transformaram seus estilos de vida. De...
“Um jogo para aqueles que procuram uma forma de deixar seu mundo pra trás”. O slogan do jogo presente no filme "Jumanji", sintetiza o propósito dos jogadores ao adentrar no universo fictício dos vide...
No contexto social vigente, é notório a problemática causada através dos desafios para o futuro do processo educativo. Isso ocorre, devido à incerteza governamental sobre as decisões a serem tomadas ...
Durante a Covid-19 o sistema educacional tentou seguir as atualidades e as novas tecnologias, de forma análoga a isso, conseguimos observar a gamificação da educação, também, como uma forma de conve...
O século XXI é marcado como a Era da tecnologia digital que vem se expandindo cada vez mais e trazendo para sociedade diversas formas de entretenimento, de trabalho e até mesmo de estudo como, por ex...
A Declaração Universal dos Direitos Humanos, promulgada em 1948 pela Organização das Nações Unidas, assegura a todos os indivíduos o direito à educação e ao bem estar-social. De maneira análoga, a in...
Barão de Itararé, um dos criadores do jornalismo alternativo, durante o período da ditadura no país, estava certo ao dizer: "O Brasil é feito por nós, só falta desatar os nós". Nesse sentido, o desin...
A utilização do sistema de pontos e progressão da dificuldade no cenário educanional atual, assim como nos jogos de videogame, é fundamental para que os estudantes mais jovens consigam ter sessões de...
A constituição de 1988 , documento jurídico mais importante do país , prevê em seu artigo 6° , o direito a educação como inecente a todo cidadão brasileiro Conquanto , tal prerrogativa não tem se re...
De maneira análoga a isso, tem objetivo trazer conhecimento básicos sobre finanças pessoais por meio da gamificacão utilizando-se games educativos. Nesses prisma, destacam- se dois aspectos importa...
De acordo com a constituição federal de 1988, a educação é um direito de todos e é dever do Estado sendo promovida e incentivada por este. Seguindo a lógica, faz-se preciso, apontar os obstáculos que...
Segundo a Lei da Inércia, de Newton, a tendência de um corpo é permanecer parado quando nenhuma força é exercida sobre ele. Fora da Física, é possível perceber a mesma condição no que concerne o prob...
Desde a primeira revolução industrial, o mundo vem passando por um processo decorrente de atualizações, cabe aos indivíduos acompanha-lo. De maneira análoga, uma das propostas para a nova educação, é...
A vinda da corte de Portugal para o Brasil em 1808, a família real ao chegar no Brasil iniciou um processo de construção que foi quando criaram a primeira Universidade que deu origem a educaçao brasi...
O mito da caverna, de Platão, descreve a situação de pessoas que se recusavam a observar a verdade em virtude do medo de sair de sua zona de conforto. Fora da alusão, a realidade brasileira caracteri...
No século XXI, o início da Quarta Revolução Industrial possibilitou relacionar as ferramentas digitais com as atividades cotidianas da população. Por consequência desse avanço, o uso de jogos online ...
Manoel de Barros, grande poeta pós-modernista, desenvolveu em suas obras uma "teologia do traste", cuja principal característica reside em dar valor a situações frequentemente esquecidas ou ignoradas...