Segundo o dicionário gamificação é o ato de utilizar elementos do mundo gamer para engajar alguém a atingir um objetivo. Na atual conjuntura a gamificação é um precesso que vem sendo cada vez mais ap...

Gamificação: o futuro do processo educativo?
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“O cidadão invisível” trata da desvalorização de alguns indivíduos na sociedade brasileira. De fato, a crítica de Dimenstein é verificada na gamificação, que representa um grande progresso do setor t...
Segundo Paulo Freire, se a educação sozinha não transforma a sociedade, sem ela tampouco a sociedade muda. Nessa perspectiva, a importância da educação é crucial para a formação de todo cidadão, vist...
Embora a Constituição federal de 1988 assegure o acesso à educação como o direito de todos os cidadãos, percebe-se que a realidade brasileira vigente difere do que a Carta Magna prevê, visto que os c...
A constituição federal de 1988, documento jurídico mais importante do país, prevê em seu artigo 6º, o direito a educação como inerente a todo cidadão brasileiro. Conquanto, tal prerrogativa não tem ...
Conforme a primeira lei de Newton, um corpo que está em movimento tente a permanecer em movimento até que uma força contrária seja exercida sobre esse corpo. De maneira análoga a isso, a gamificação ...
As Revoluções Industriais possibilitaram o avanço da tecnologia, o que permitiu de maneira rápida o acesso ás diversas informações. Nesse contexto, nota-se a importância dos meios digitais na vida do...
De acordo com a Constituição Federal de 1988, a educação é direito de todos e dever do Estado e da família, será promovida e incentivada com a colaboração da sociedade, de maneira análoga a isso, a g...
Bill Gates, empresário e fundador da Microsoft disse: "A tecnologia é só uma ferramenta. No que se refere a motivar as crianças e conseguir que trabalhem juntas, um professor é um recurso mais import...
Em virtude do cenário atual a gamificação tem sido um dos aliados que mais trouxeram resultados positivos nas plataformas educacionais e em empresas de reconhecimento Mundial, que se aproveitaram de...
Em outubro de 1988, a sociedade conheceu um dos documentos mais importantes da história do Brasil: A Constituição Cidadã, cujo conteúdo garante o direito a educação. De maneira análoga a isso, a perp...
O termo gamificação, vem do inglês “gamification” e tem como propósito fazer com que aprender seja mais atrativo e interessante para todas as idades. Dessa maneira a gamificação é parte do futuro do ...
A Terceira Revolução Industrial, também denominada de Revolução-Técnico-Cientifíca-Informacional, trouxe vários avanços para a sociedade, dessa forma, a tecnologia tornou-se fundamental no cotidiano...
O quadro expressionista ''O grito'', do pintor norueguês Edvard Munch, retrata a inquietude, o medo e a desesperança refletidos no seblante de um personagem envolto por uma atmósfera de profunda deso...
Na série Carrossel, a professora Helena introduz meios dinâmicos de ensino que venham despertar os interesses de seus alunos para o aprendizado. De maneira análoga a isso, a gamificação: o futuro do ...
Desde o advento da internet no início do século XX, muitas novas tecnologias começaram a adentrar à sociedade, sendo os videogames uma delas. Inicialmente, esses mecanismos eram apenas utilizados par...
Conforme o artigo 3° da Constituição Federal de 1988, um dos objetivos fundamentais do país é garantir o pleno desenvolvimento nacional. Todavia, ao analisar a gamificação como uma ferramenta capaz d...
O "Mito da Caverna" trata da importância de conhecer a realidade para chegar à criticidade. Hoje, pode-se relacionar a alegoria de Platão com a invisibilização da gamificação no futuro do processo e...
O livro " A realidade está quebrada - Por que os jogos nos tornam melhores e co-mo eles podem mudar o mundo", de Jane McGonigal, mostra como o poder de mo-bilização dos jogos pode ser usado para além...
Segundo o filosófo Aristóteles, o desenvolvimento de virtudes e aptidões ocorre por meio de uma educação eficiente. Nesse viés, a questão do processo de gamificação, apesar de não ser amplamente disc...
A Constituição federal de 1988, documento jurídico mais importante do país, prevê em seu artigo 6° o direito à educação como inerente a todo cidadão brasileiro. Con-quanto, tal prerrogativa não se te...
A revolta da Vacina ocorrida no Rio de Janeiro Marcou o século XX no Brasil, não apenas pelos conflitos ocorridos na época, mas pela forma rápida em que a epidemia da varíola se espalhou pelo país. D...
Desde a Antiguidade, com a damocracia e a criação da repúbluca, faz-se importante uma educação qualitativa da população para que a mesma tenha papel ativo no futuro da nação. De maneira análoga a iss...
"Se tornou aparentemente óbvio que nossa tecnologia excedeu nossa humanidade.”relatou Albert Eintein, Ao analisar a gamificaçao: o futuro do processo educativo vê-se que em pleno seculo XXI, os avan...