Gamificação: o futuro do processo educativo?

Gamificação: o futuro do processo educativo?

229 redações disponíveis

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15/06/2022

Em 2020, com a pandemia do Covid-19, as instituições de ensino público tiveram sérias dificuldades em aplicar o ensino por vias digitais para seus alunos, em contrapartida, surge, no mesmo período, o...

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15/06/2022

Com a ascensão da Terceira Revolução Industrial, a tecnologia tornou-se um elemento essencial a todos, ocasionando avanços consideráveis a sociedade. Hodiernamente, a gamificação na educação represen...

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15/06/2022

“A educação é a arma mais poderosa que você pode usar para mudar o mundo”. A frase do líder Nelson Mandela faz alusão à importância da educação na sociedade que, atualmente, vem ampliando-se pelo uso...

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15/06/2022

O artigo 205º, da constituição Federal de 1988, defende o direito pleno a educação para qualquer cidadão. No entanto, percebe-se uma lacuna na garantia desse direito na questão da "gamificação" com u...

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14/06/2022

Desde os anos de 1970, a partir da criação do termo "Gamification" pelo programador britânico Nick Pelling, foi desenvolvido um novo sistema de educação. De maneira análoga a isso, a gamificação está...

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14/06/2022

Conforme elucida Nelson Mandela, ex-presidente da África do Sul, ''a educação é a arma mais poderosa que pode-se usar para mudar o mundo''. Nada difere do cenário atual, dado que a gamificação é uma ...

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14/06/2022

O método ON FIRE, criado por Renato Palmeira, apresenta o estudo para a tão sonhada aprovação no Enem como um jogo, dividido em 3 fases e com metas a serem atingidas para "desbloquear" a próxima fase...

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14/06/2022

No filme "Jogador Numero 1", retrata a Terra no futuro ,onde a missão de um jovem é buscar concluir objetivos dentro de um mundo virtual,mas em nenhum momento é tratada sobre a educação dentro desse ...

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13/06/2022

Na obra "Pedagogia do Oprimido", faz uma convicção a "educação bancária", responsável por fazer do aluno um mero acumulador de conteúdos. Nesse sentido, o estudo teórico comum será abolido ao longo...

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13/06/2022

Promulgada pela UNU em 1948, a declaração universal dos direitos humanos garante a todos os indivíduos direito á educação. No entanto,quando se observa o uso da gamificação para despertar o interesse...

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13/06/2022

O educador Paulo Freire defende, no livro '' A Educação do Oprimido", que o ensino é uma forma libertadora cujo objetivo é despertar a criatividade do aluno, de modo a incentivá-lo na busca de sua a...

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13/06/2022

O CEO do grupo "META", Mark Zuckerberg, anunciou recentemente a inauguração do "Metaverso", que propõe a conexão entre pessoas através de um cenário totalmente digital. Com esse novo marco tecnológic...

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13/06/2022

Um olhar para gameficação no ambiente escolar A Revolução Técnico-Científica-Informacional possibilitou inúmeros avanços na sociedade em diversas áreas através do refinamento da tecnologia. No ramo ...

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12/06/2022

O documentário "Do giz ao tablet" mostra as mudanças e as opiniões da modernização das instituições de ensino. Entretanto, essa modernização se limita em alguns aspectos, como é o caso da gamificação...

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12/06/2022

Consoante o pensador Pico Della Miradola, é inerente ao Homo sapiens a busca pelo saber. Nessa perspectiva, o uso de jogos recreativos pelos educadores mostra-se indispensável para a produção do conh...

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08/06/2022

No Brasil, o afastamento existente entre o educando e o objeto da educação é uma das causas do desinteresse dos alunos pela escola, o que leva a muitos a abandonarem os estudos. Contudo, há ferramen...

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07/06/2022

A gamificação define-se como uma estrátegia de aprendizagem, utilizando itens de jogos em contextos escolares. Em referência aos acadêmicos, na conjutura brasileira, esse sistema não está presente na...

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04/06/2022

No livro "Jogador Número Um", é monstrada uma realidade distópica, na qual diversas atividades são realizadas pela população dentro de um jogo, dentre elas, todo o processo de ensino. Saindo da ficçã...

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03/06/2022

Segundo o empresário norte-americano Steve Jobs, "a tecnologia move o mundo". Essa afirmação é constatada ao observar que a tecnologia transformou completamente os hábitos do ser humano, desenvolvend...

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01/06/2022

Atualmente, é comum a associação entre tecnologia e inteligência, como é bem retratado, a partir do quadrante da ciência, no livro "As Quatro Rainhas Mortas", de Astrid Scholte. Porém, a inteligência...

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29/05/2022

É de conhecimento geral que a Revolução Técnico-Científica-Informacional tenha promovido maior desenvolvimento nas áreas científicas e tecnológicas, além do cenário globalizado e urbanizado ao fortal...

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26/05/2022

No século XX, o advento da Revolução Tecnológica proporcionou o avanço dos meios de comunicação e, consequentemente, o desenvolvimento de plataformas digitais que agregam no aprendizado dos indivíduo...

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22/05/2022

O sociólogo, Zygmunt Bauman, aborda o tema da liquidez na modernidade, cuja ideia central é que as mudanças na sociedade são rápidas e constantes, logo não seria diferente no âmbito da educação. Ness...

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19/05/2022

No livro ''Divergente'', a protagonista precisa passar por diversos testes classificatórios, os quais são feitos como jogos pelo computador. Fora da ficção, muitos educadores pensam sobre a possibili...