A Constituição Federal de 1988, documento jurídico mais importante do país, prevê, em seu artigo 6º, o direito à educação como inerente a todo cidadão. Conquanto, tal prerrogativa não tem se reverber...

Gamificação: o futuro do processo educativo?
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A '' Gamificação '' é o processo responsável por atribuir elementos dos jogos a educação, a fim de engajar seu público. No entanto, sobretudo no Brasil, ainda há preconceito em relação a essa prátic...
O termo ''Gamificação: o futuro do processo educativo'' é algo que se desenvolveu de forma exorbitante nos últimos anos. Portanto a relação entre jogos e o sistema educacional, trás benefícios para e...
"Instituições zumbis" são aquelas que, segundo Bauman, custam caro para a sociedade, mas não cumprem seus papeis sociais de modo eficiente. Nesse contexto, para o Brasil, pode-se considerar a Escola ...
Nos dias atuais é notório o avanço da tecnologia em todos os segmentos da nossa sociedade. Um desses segmentos é o da educação, com a utilização de laptops, tablets e plataformas para auxiliar nossos...
A música “Que país é este?”, da banda Legião Urbana, faz denúncia acerca de diversos problemas sociais percebidos no trecho: “Ninguém respeita a Constituição, mas todos acreditam no futuro da nação”....
No livro "Sapiens", de Yuval Harari, o autor relata a crescente tendência da interação da humanidade com a tecnologia em diversos setores da sociedade, de inteligências artificiais a protótipos. Fora...
Jogos são uma ótima maneira de se divertir,entao por que nao usar para epreender tambem, essa é uma nova proposta que o desenvolvimento tecnologico proporciona a gamificação,dessa forma as crianças ...
"O Brasil é feito por nós, só falta desatar os nós". Essa afirmação feita por Barão de Itararé, um dos fundadores do jornalismo alternativo na época da ditadura no país, encaixa-se perfeitamente no c...
Segundo Bill Gates a tecnologia é o que move o mundo, vendo que o mercado é cada vez mais competitivo e tecnologico, apesar do modo de ensino ser ultrapassado e não preparar os jovens para essa dem...
Na pandemia do COVID-19, existiu a necessidade de adequação da educação para diminuir a curva de contaminação do vírus, sendo utilizado o recurso de aulas on-lines. Tal ação contribuiu para a gamific...
Com um mundo mais globalizado e virtual é natural que diversas áreas do cotidiano sejam afetadas pelo processoa de digitalização, dentre elas os setores de jogos e educação se tornam cada vez mais ev...
O livro "Memórias Póstumas de Brás Cubas", do autor Machado de Assis, retrata a frase "Não tive filhos, não transmiti a nenhuma criatura o legado da nossa miséria". Paralelamente, esse posicionamento...
Sabe-se que os meios digitais são usados no dia a dia,principalmente pela nova geração.Assim esses jovens apresentam melhor facilidade em manusear ferra mentas e aprender novas habilidades.Po...
Na sociedade hodierna, a tecnologia vem atingindo cada vez mais as áreas conhecidas pelo ser humano. Desta forma, o mesmo se aplica no âmbito educacional, em que os recursos digitais vêm apresentando...
O livro "Gamificação da educação", retrata o uso de elementos de jogos virtuais aplicados em outras áreas, por exemplo na educaçao para potencializar no aprendisado. Nessa pespectiva, entende-se que ...
Segundo as ideias do educador Paulo Freire, a educação sozinha não é capaz de mudar a sociedade, contudo, sem ela a sociedade tampouco muda. Nessa conjuntura, a educação é essencial para o corpo soci...
Uma vez que, a gamificação vivência uma atualizão surreal, por volta do século VI era jogos de tabuleiro que estava em se auge, percebe-se que, na atual realidade, há jogos digitais que estão desenvo...
Iniciada na segunda metade do século XX, a Terceira Revolução Industrial foi marcada pelo advento técnico- científico- informacional. Com isso, a popularidade dos artifícios tecnológicos incrementou ...
Para Karl Kapp, a gameficação é uma estratégia baseada em jogos a fim de motivar e entreter o indivíduo a realizar determinada atividade. Nesse sentido, ela seria imprescindível para o futuro do proc...
Com a Globalização dominando todo o mundo, muitos aspectos do cotidiano tendem a ser mais voltados para o meio tecnológico, dentre estes está a Educação, a qual está cada dia mais utilizando smartpho...
“Cuidamos apenas de encher a memória, e deixamos vazios o entendimento e a consciência”. A crítica do filósofo Michel Montaigne à educação conteudista ressalta aspectos que devem ser considerados na ...
Na excelentíssima obra "Fábulas - O Lobo Entre Nós", a autora Lilah Sturges discorre as ações humanas como atividades motivadas pelo seu "bem final". Este, tanto na literatura quanto no mundo hodiern...
Sites e aplicativos vêm fazendo sucesso no ramo educacional, principalmente, os jogos. Com isso, observa-se que há um processo de mudança nos métodos tradicionais de aprendizagem, porém, ainda é uma ...