A cada novo ano, novos games surgem. Esses games são bastante conhecidos e usados por jovens e crianças. Porém, nem todos os jovens têm acesso aos games, e existe um certo preconceito com quem utiliz...

Gamificação: o futuro do processo educativo?
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Segundo estimativa da Forbes, o mercado de games ultrapassará 200 bilhões de doláres até 2023. Os games não vem sendo utilizados apenas como forma de entretenimento entre jovens, principalmente, mas ...
No século XII instituições de caridade católicas criaram os primeiros ambientes de ensino nos moldes contemporâneos. No panorama atual, se testemunha como esses métodos estão se tornando cada vez mai...
No filme " Ender's Game" é mostrado um futuro onde as crianças são ensinadas usando jogos que aumentam o interesse delas na aprendizagem. Para além da ficção, observa-se que, na conjuntura social con...
No século XII instituições de caridade católicas se propuseram a criar ambientes de ensino, ali surgiam os primeiros nos moldes contemporâneos, no panorama atual se testemunha como esses métodos estã...
No filme ''Jumanji'', de 2017, é retratado um grupo de jovens que ficam presos em um jogo de console e lá desenvolvem habilidades e conhecimento. Análogo à obra cinematográfica, percebe-se que, atual...
Mesa. Cadeira. Alunos. Professora. Lousa vazia, celulares na mão dos estudantes, jogos e gincanas no meio da classe. Essa cena tem se tornado cada vez mais comum nas escolas de todo o mundo. Os apar...
A terceira Revolução Indústrial, trouxe o avanço das tecnologias em massa, que fez as pessoas se conectarem cada vez mais de forma positiva. No entanto, hoje, no Brasil, o que se observa na realidade...
O documentário ''New Planet'' relata sobre as possíveis mudanças no cenário educativo de países desenvolvidos como a Suiça, que buscam constantemente maneiras de inovar os estudos propondo sempre uma...
Albert Einsten dizia que se tornou aparentemente óbvio que nossa tecnologia excedeu nossa humanidade. Apesar disso, é importante ressaltar que a questão da gamificação como um futuro do processo educ...
Albert Einsten dizia que se tornou aparentemente óbvio que nossa tecnologia excedeu nossa humanidade. Apesar disso, é importante ressaltar que a questão da gamificação como um futuro do processo educ...
Albert Einsten dizia que se tornou aparentemente óbvio que nossa tecnologia excedeu nossa humanidade. todavia, é importante resaltar que a questão da gamificação como um futuro do processo educativo...
Segundo o filósofo prussiano Kant, a ética de um homem é construída através da educação ingerida pelo mesmo. A respeito disso, pode-se inferir que as escolas - principais agentes da aprendizagem bási...
A atualização da tecnologia na educação em meio a tantas novidades revolucionarias no mundo atual, a educação é a forma que mais se aproxima, o ser humano da modernidade. Ela é capaz de introduzir o ...
O livro "Jogador número um", escrito por James Halliday, conta a história de Wade Watts, um jovem que passa a maior parte do seu tempo em um mundo virtual chamado Oasis, livre de limitações do mundo ...
O advento da tecnologia, intensificado no século XXI, permitiu mudanças positivas na vida cotidiana. Nessa perspectiva, na atual conjuntura, devido à familiaridade dos jovens das novas gerações no us...
“Educai as crianças e não será possível punir os adultos”. Sob a perspectiva do matemático grego Pitágoras, observa-se que, na conjuntura brasileira contemporânea há sentimentos de milhares de indiví...
A educção é de extrema importância para o desenvolvimento de uma nação. No entanto , no Brasil , ocorre um grande número de desintências no processo educacional . uma das alternativas para minimizar ...
A animação japonesa ''Sword Art Online'' mostra a vida dos estudantes Kirito e Asuna, que utilizam um Nerve Gear para adentrar na realidade virtual. Com isso, nesse novo mundo, eles adquirem habilida...
Denominada como ''Cidadã'' por Ulysses Guimarães, a Constituição Federal de 1988, por ter sido concebida no processo de redemocratização, garante o acesso universal à cultura e à educação no Brasil. ...
No que se refere à gamificação como o futuro do processo educativo, pode-se perceber um aumento no engajamento em relação aos estudos, visto que não só pelo estímulo para o desenvolvimento de habilid...
A pandemia acelerou a chamada digitalização da educação. Através do COVID 19, o mundo foi obrigado a se adaptar a quarentena, como medida preventiva a saúde, e a educação não ficou para trás nisto. A...
Segundo o filósofo grego Aristóteles: "A educação tem raí- zes amargas, mas os seus frutos são doces".Aristóteles retrata da dificuldade no processo de aprendizado que o indivíduo deve passar para e...
Na obra "Utopia", do escritor inglês Thomas More, é retratada uma sociedade perfeita, na qual o corpo social padroniza-se pela ausência de conflitos. No entanto, o que se observa na atualidade é o op...