Intolerância e discurso de ódio nas redes sociais

Enviada em 10/09/2020

Nos dias atuais, nos encontramos em uma era de grande avanço tecnológico, com grande número de usuários, gerando uma propagação de notícias e interações de maneira mais fácil e rápida. Dessa forma,  nos encontramos em um mundo virtual onde basta um clique para encontrar milhares de informações sobre determinados assuntos e também tendo a abertura de poder criar conteúdos de diversas formas, como a criação de perfis em redes sociais para a propagação do marketing de algum produto, ou uma simples ideia. Entretanto, esta facilidade origina também alguns impasses, como por exemplo, os discursos de ódio virtuais.

Podemos observar, dessa maneira, que as redes sociais estão indo mais além, que simples local social, pelo contrário, atualmente é onde o discurso de ódio é mais propagado entre as pessoas. Podemos ver, também, a liberdade de expressão sendo exagerada de tal modo a ferir psicologicamente pessoas que tenham acesso a esses conteúdos, uma vez que esta esta sujeita a qualquer tipo de publicação.

Ademais,  é preciso analisar a situação da impunidade no ambiente virtual, visto que no Brasil, ainda não há uma legislação específica em relação ao discurso de ódio. Sabendo disso, pode-se perceber que há a necessidade de se implementar novas políticas públicas que cubram a falta de punição nos círculos virtuais.

Dessa forma, é perceptível a necessidade novas ações para a resolução desses problemas. Os governos estaduais podem implementar a criação de delegacias estaduais especializadas em resolver crimes virtuais, inclusive os relacionados a discursos de ódio. Solucionando, assim, a sensação de impunidade no ambiente virtual. Em outro plano, o Governo Federal poderia investir em campanhas midiáticas nos sites de maiores circulações para conscientizar os usuários de redes sociais a serem mais educados com outros usuários, além de alertarem para os crimes originados de discursos de ódio. Diminuindo, desse modo, os discursos de ódio pela internet e também outros impasses causados no ambiente virtual.