Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 15/08/2025
No filme “Jumanji: Bem-vindo à Selva”, os personagens vão para um universo virtual que transforma completamente suas rotinas, mostrando como a imersão nos jogos pode alterar comportamentos e relações. Nesse viés, os jogos eletrônicos também ocupam espaço cada vez maior na vida dos jovens, despertando debates sobre suas consequências. Nesse contexto, destacam-se dois impasses principais: os prejuízos à saúde física e mental quando utilizados de forma excessiva e a influência negativa de conteúdos violentos na formação do comportamento juvenil.
Primeiramente, é preciso considerar os efeitos negativos do uso descontrolado dos jogos eletrônicos na saúde dos jovens. De acordo com a Organização Mundial da Saúde (OMS), a dependência de games pode ser reconhecida como um transtorno, caracterizado pela perda de controle sobre o tempo dedicado a jogar. Nesse sentido, essa realidade transpassa em prejuízos como sedentarismo, isolamento social e dificuldades de concentração escolar. Contudo, o uso prolongado dos games, sem acompanhamento adequado, contribui para o surgimento de problemas físicos e psicológicos.
Além disso, a exposição constante a jogos com alto teor de violência pode impactar a formação comportamental dos jovens. Segundo o psicólogo Albert Bandura, em sua teoria da aprendizagem social, os indivíduos tendem a reproduzir comportamentos observados em seus ambientes, sobretudo quando recompensados. Ademais, jogos que estimulam agressividade e recompensam atitudes violentas podem servir de gatilho para a naturalização da intolerância e do desrespeito nas relações sociais. Tal situação se agrava pela ausência de mediação familiar ou escolar, deixando adolescentes mais vulneráveis a esses estímulos.
Em suma, é fundamental que esta situação seja dissolvida. Para isso, o Ministério da Saúde, junto ao Ministério da Educação, devem promover campanhas educativas sobre o uso equilibrado da tecnologia e incentivar práticas esportivas e culturais. Ademais, as instituições de ensino precisam inserir a educação midiática no currículo, orientando os alunos a consumir criticamente os conteúdos dos games. Somente assim, transformando os videogames em aliados do desenvolvimento, será possível assim solucionar esta questão.