Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 15/08/2025
Na série documental “High Score”, produzida pela Netflix, é explorada a trajetória dos videogames e seu papel na formação cultural desde os anos 80, evidenciando como essa mídia influencia comportamentos e modos de pensar. No Brasil, onde o acesso aos jogos se intensificou a partir dos anos 2000, percebe-se que eles podem gerar impactos ambíguos: de um lado, a ampliação de habilidades cognitivas e socioemocionais, de outro, o potencial estímulo a condutas agressivas e ao isolamento social.
Diante disso, sob uma perspectiva construtiva, jogos eletrônicos funcionam como ambientes interativos que exigem raciocínio lógico, rapidez na tomada de decisões e adaptação estratégica. Um estudo conduzido por pesquisadores da Universidade de São Paulo, publicado no Journal of Health Informatics, mostrou que a prática regular de jogos aumenta a atividade em regiões cerebrais ligadas à atenção, memória e tomada de decisões. Além disso, outra pesquisa da instituição revelou que oficinas baseadas em jogos melhoraram funções como linguagem, fluência verbal e capacidade visuoespacial, evidenciando que essas habilidades transcendem o espaço virtual e contribuem para o desempenho acadêmico e para relações interpessoais mais eficientes.
Entretanto, a exposição prolongada e desregulada, sobretudo a jogos com alta carga de violência, pode produzir um processo de dessensibilização diante da agressão e reduzir a predisposição ao diálogo. Estudos do Ministério da Saúde indicam que, no contexto brasileiro — já marcado por tensões sociais e violência urbana —, essa influência pode agravar condutas de retraimento e dificultar o desenvolvimento de vínculos afetivos sólidos, comprometendo a integração social do indivíduo.
A fim de solucionar esse impasse, é de extrema importância que o Ministério da Educação, em parceria com o Ministério da Saúde e empresas desenvolvedoras, implemente projetos escolares de educação digital, com oficinas sobre uso equilibrado e análise crítica de conteúdos virtuais. Tal medida, mediada por especialistas, visa reduzir comportamentos antissociais e transformar os jogos em instrumentos de desenvolvimento intelectual e social.