Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 15/08/2025
O sociólogo Manuel Castells, ao falar da “sociedade em rede”, mencionava que a tecnologia digital estava destinada a moldar novas formas de interação e comportamento. No Brasil, tal fenômeno pode ser investigado por meio do impacto dos videogames em jovens. Embora os videogames ajudem no desenvolvimento cognitivo e ensinem os adolescentes a trabalhar como parte de uma equipe, o efeito adverso pode ser prejudicial em caso de uso excessivo. Tais efeitos incluem problemas de saúde física e mental, mudanças no desempenho acadêmico e social.
Por um lado, pesquisas da Universidade de Oxford indicam que jogos eletrônicos moderados seriam capazes de estimular o raciocínio lógico, coordenação motora e criatividade. Até mesmo jogos cooperativos online exigem comunicação e planejamento, habilidades proveitosas no mercado de trabalho. Contudo, o vício pode desenvolver-se, sendo reconhecido pela Organização Mundial da Saúde como “transtorno por uso de videogames”, marcado por perda de controle sobre o tempo do jogo e negligênica de atividades diárias, como estudo e relação com a família.
Além disso, a exposição prolongada as telas também está associada a alterações de postura, sedentarismo e distúrbios do sono, segundo a Sociedade Brasileira de Pediatria. Além disso, preocupa o contato facilitado com conteúdos violentos que, se não causam um comportamento agressivo, funcionam de maneira sensacionista, ou seja, dessensibilizando o jovem, por exemplo, para a dor de vítima, e não ao vitimário. Fazendo com que reforcemos a importância de um acompanhamento ativo por parte das famílias e da escola.
Para fim desse tal problema, os orgãos governamentais poderiam promover campanhas de conscientização sobre o uso saudável de jogos eletrônicos, veiculadas na televisão e nas redes sociais. E as escolas por sua vez, oferecer palestras e oficinas que ensinem hábitos de lazer equilibrados, envolvendo também os pais no processo. Desse modo seria possível preservar os benefícios dessa forma de entretenimento e reduzir os riscos que abrangem esse tema.