Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 31/08/2019
As competições fazem parte da natureza humana desde a Grécia Antiga e tal espírito deu origem aos Jogos Olímpicos. No entanto, com a expansão do mundo virtual e o interesse dos jovens por novas tecnologias, essas disputas passaram à fase digital. A partir disso, surgiram inúmeros debates a respeito das consequências do excesso da permanência em frente as telas, a dissonância dos cientistas sobre a influência na personalidade dos jogadores e o impacto econômico gerado pela indústria do entretenimento.
Nesse contexto, cabe salientar que a Universidade do Estado de Iowa nos EUA divulgou uma pesquisa sobre as consequências do uso abusivo de jogos eletrônicos e apontou que jovens que permanecem conectados por longos períodos tem maiores chances de desenvolverem ansiedade, irritabilidade, dificuldades de convivência social e até depressão. Além do que, por mais que atualmente haja campeonatos e games que proporcionem ao usuário movimentação motora, a maioria leva os jogadores ao sedentarismo, por não requisitar atividades físicas.
Entretanto, uma reportagem do jornal The News York Times revelou que, nos EUA, 80% dos adolescentes que cursam o ensino médio jogam videogames. No entanto, dados mostram que jovens que tem acesso a jogos por períodos moderados de tempo, desenvolvem raciocínio lógico, coordenação motora e estimulam as habilidades cognitivas. É valido lembrar também, que a movimentação financeira ao redor dessa atmosfera proporciona a muitos jovens a oportunidade de ter uma rentabilidade por meio de canais em redes sociais ou plataformas de vídeos.
Portanto, é evidente que há consequências pelo excesso de jogos eletrônicos, ainda mais levando em consideração a natureza competitiva do ser humano. Sendo assim, cabe ao Ministério da Educação, desenvolver projetos através da intersecção do poder público e privado. E dessa forma, levar aos jovens brasileiros a gama de ferramentas e oportunidades que a tecnologia proporciona e mais importante, conscientizá-los a respeito dos maleficios causados pelo excesso de jogos eletrônicos.