Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 29/10/2019
No mundo fictício da série Black Mirror, são potencializados os pontos negativos e positivos do uso constante da tecnologia na sociedade. Dessa forma, é construída uma ótica sobre a importância do controle desses aparelhos virtuais. Destarte, os jogos eletrônicos são responsáveis por permear-se em efeitos diversos nos jovens da atualidade. Por isso, cabe analisar que, apesar de estimular o raciocínio lógico do indivíduo, os videogames também são causadores de sedentarismo, sendo fulcral a sua discussão.
Por um lado, o uso controlado dos videogames são uma forma eficaz de pensamento ágil de raciocínio lógico. Dessarte, o livro de Anthony Burgess, “Laranja Mecânica”, discorre na distopia vivida por Alex, que era parte de um experimento cerebral sobre o comportamento do indivíduo em determinadas situações em fases a ser passadas, como no jogo. Logo, a distopia assemelha-se ao conceito de estimulação do raciocínio por parte dos games, pois o usuário necessita disso para vencer as regras. Como tal, é fulcral o uso controlado dos aparelhos lúdicos para fins educativos.
Por outro lado, o controle parental sobre as atividades cotidianas do indivíduo são negligenciadas pelos jogos eletrônicos. Consoante, esse viés é o alicerce para o sedentarismo na juventude, que em fase de crescimento, exige movimentação corporal e alimentação saudável. Por isso, estudos realizados no México indicaram que a cada hora de execício físico a obesidade diminuiu em 10% (portal Drauzio Varella), assim com a falta de controle pelo uso de jogos, o tempo de práticas saudáveis são reduzidas e o aumento da obesidade é nítido. Bem como citado, potencializar políticas públicas que visam o controle parental sobre os filhos é preciso.
Portanto, para que os jogos eletrônicos sejam vistos de maneira saudável é crucial medidas atenuantes. Sendo assim, urge que o Estado junto à seara midiática promovam Posters informativos sobre os pontos negativos e positivos do uso de videogames, por meio disso atingir a família e sociedade para o controle devido desses aparelhos. Ademais, apesar da relevância ao raciocínio lógico, o sedentarismo é nítido e precisa-se que o Governo Federal forneça verbas ao Ministério de Esporte e Lazer, para introduzir no âmbito jovem a prática esportiva. Por consequência, limitar o uso dos jogos eletrônicos.