Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 02/08/2020
O episódio “Striking Viper”, da série televisiva “Black Mirror”, retrata um futuro distópico em que os videogames evoluíram ao ponto que o sistema permite sentir fisicamente as sensações dos personagens. Nesse sentido, a personagem “Danny”, junto do seu amigo “Karl”, decide jogar um jogo luta, porém, ao final da primeira partida, eles caem um sobre o outro e se beijam. Desse modo, com o passar do tempo, e o acontecido ocorrendo toda noite, os dois perdem o controle. Fora da ficção, é fato que a realidade apresentada pela obra pode ser relacionada com a questão dos vícios dos jogos eletrônicos na modernidade. Portanto, a falta de controle dos jovens, somada à carência de discussões sobre o tema, são fatos preocupantes desse problema.
Em primeiro lugar, vale ressaltar que os “games” podem desenvolver a criatividade dos jogadores. Porém, como tudo, o excesso dos jogos na rotina dos indivíduos tendem a acarretar sérias complicações. Nessa perspectiva, o site “G1”, aponta que os principais problemas desenvolvidos por quem passa horas jogando são comportamentos agressivos, problemas de visão, sedentarismo, síndrome do pânico e depressão, sendo esses dois último os mais preocupantes por levarem ao suicídio. Assim, essas pessoas precisam de um autocontrole ou alguém que os controlem, todavia, com as longas jornadas de trabalho do século XXI, fica inviável responsabilizar os pais por essa realidade. Em suma, é necessário que o governo tome providências para mudar esse fato.
Em segundo lugar, é importante destacar que a questão do vício em videogames é pouco debatido na sociedade. Nesse sentido, os jovens que estão jogando por longas horas não sabem o mal que esse ato pode causar em sua vida. Desse modo, como tentativa de alertar a população, em 2018, a OMS (Organização Mundial da Saúde) incluiu o “distúrbio de games” a Classificação Internacional de Doenças, o ocorrido causou repercussão e o assunto foi amplamente debatido a época. Sendo assim, é necessário que o tema seja posto em debate nas escolas e universidades, tendo em vista que a juventude é a principal afetada.
Então, a questão do vício em jogos eletrônicos não deve ser negligenciada. Portanto, urge que o governo federal, juntamente ao Ministério da Educação, por meio de verbas públicas, implante nas escolas e universidades, matérias obrigatórias que discutam sobre as consequências do uso exagerado da internet, em especial os jogos eletrônicos, e quanto isso interfere na saúde dos indivíduos, a fim que os jovens conscientizem-se do mal que esta prática pode causar e desenvolvam um autocontrole. Assim, as pessoas deixariam de apresentar graves problemas, físicos ou mentais, por causa dos jogos eletrônicos.