Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 17/08/2020
Em 1972 foi lançada no mercado o Magnavox Odyssey foi o primeiro console de videogame dando início a esse novo ramo de entretenimento na indústria. No entanto, na atualidade diversos questionamento foram levantados sobre os efeitos desses jogos no jovens. Desse modo, deve-se analisar o uso exagerado dos videogames e também os impasses dos jogos violentos na formação de personalidade.
Em primeiro plano, evidência-se a utilização exacerbada dos jovens de jogos eletrônicos. Ainda sob esse ângulo, a filósofa Hannah Arendt, com o conceito “a banalidade do mal”, afirma que o pior mal é aquele visto como algo cotidiano, corriqueiro. Haja vista que, o uso sem moderação são observados como algo comum, porém representa um grande mal para saúde do jovem, um vez que deixa de conviver pessoalmente com outros indivíduos. Posto isto, como consequência, esse jovens tende a ter dificuldade de relacionamentos e diversos casos de distúrbios psicológicos.
Ademais, atrelado a isso, salienta-se os problemas ocasionados pelos jogos de cunho violento é um impulsionador desses impasses. Nesse viés, de acordo com uma pesquisa da Universidade de Oxford, realizada com mais de mil adolescentes e seus pais, indica que os jovens que jogam videogame regularmente não são mais propensos à violência do que aqueles que não o fazem. Entretanto, as frustrações nesse jogos podem levar a pequenos picos de agressividades, mas não explica práticas de violência. Desse modo medidas são necessárias para inibir esse impasse.
Torna-se evidente, portanto, mediante os fatos expostos, providência são essenciais para amenizar os efeitos nocivos dos jogos eletrônicos. Destarte, o Ministério da Educação, por meio de decretos, deve promover palestras e grupos de debatas nas escolas, destinadas para o público em geral sobre os riscos do vício em jogos eletrônicos e como amenizar esse problema. Outrossim, os governos municipais, devem construir maiores espaos para convívio social assim incentivado maiores socialização. Somente assim poderá conciliar os videogames e a vida social.