Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 17/08/2020

O advento da Revolução Técnico – Cientifica – Informacional marcou a história com a introdução da tecnologia na vida das pessoas.Esse meio tecnológico induziu,hodiernamente,a prática de jogos online pelo público majoritariamente jovem.Nesse contexto,é imprescindível analisar o vício e os danos à saúde como efeitos que os games podem trazer a essa sociedade.

Em primeira instância,vale ressaltar o uso constante desses jogos como uma das problemáticas adjacente.À vista disso,o filósofo Arthur Shopenhauer afirmava que o ser humano têm desejos insaciáveis.Esse pensamento é análogo ao consumo desregrado de jogos tecnológicos ,uma vez que esses liberam hormônios como a Endorfina,os quais são produzidos pela sensação da vitória e geram,consequentemente,a felicidade momentânea dos indivíduos que tendem a jogar continuamente em busca do divertimento.Dessa forma,a obsessão pelos games é instaurado no cotidiano das pessoas.      Ademais,é preciso destacar,também,que esse uso contínuo dos jogos provocam o sedentarismo e,eventualmente,doenças crônicas para a vida do ser humano.Isso ocorre por que,de acordo com dados da ADcolony,o brasileiro joga,em média,5 horas por dia,o que faz com que a falta de movimento ou exercício desenvolva o sedentarismo e deixe o corpo humano,na maioria das vezes,sujeito à obesidade e seus adjacentes problemas.Faz-se necessário,portanto,reverter esse cenário,visto que é prejudicial à saúde dos praticantes.

Sob a visão dessas perspectivas,torna-se preciso criar soluções em torno do uso de jogos eletrônicos.Logo,o Ministério da Saúde,instituição que cuida do bem-estar dos brasileiros,deve promover campanhas no meios televisivos e nas redes sociais que ilustrem as conseqüências da obsessão pelos jogos e relatem pesquisas que embasem a conscientização das pessoas e a diminuição do sedentarismo causado pelo tempo excessivo destinado aos games.Espera-se,desse modo,que esses entraves sejam superados e a tecnologia,advinda da revolução,seja usada positivamente.