Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 23/09/2020
O massacre provocado por dois jovens em uma escola pública de Suzano, em 2019, suscitou um novo debate acerca do papel dos jogos virtuais na vida de crianças e adolescentes. Apesar de estudos científicos não apontarem nenhuma relação entre “games” e violência, é inegável suas influências negativas em decorrência da falta de supervisão dos pais e a alta exposição diária aos jogos.
Primeiramente, evidencia-se que a falta de supervisão dos pais pais é um fator que acarreta influências negativas para os jovens que jogam online. Nesse sentido, devido ao cotidiano agitado da contemporaneidade, os pais estão tendo cada vez menos tempo de interagirem com seus filhos. Segundo o psicólogo Alysson Massote, doutor pela USP, os pais terceirizam a educação de seus filhos ao deixá-los jogarem sem restrições. Dessa forma, é grande a possibilidade de que o jovem passe grande parte do seu dia com jogos que não são de sua faixa etária, como os de conteúdo violento, o que pode gerar a banalização da violência.
Além disso, a falta de limite de tempo de exposição diária aos jogos virtuais pode trazer muitos malefícios à saúde, ainda que de forma indireta. Consoante a isso, a OMS classificou a compulsão por jogos como transtorno mental, já que, segundo pesquisa realizada pela instituição, cerca de 3% dos “gamers” são suscetíveis ao vício. Assim, o indivíduo compulsivo por jogos perde qualidade de vida, pois atividades corriqueiras como alimentação, higiene e socialização ficam comprometidos.
Portanto, para que a atividade de jogar virtualmente seja um hábito saudável, é necessário a tomada de algumas medidas. Para isso, é essencial que os pais se atentem à classificação indicativa dos jogos, assim como supervisionem a quantidade de tempo que seus filhos ficam expostos à atividade. Nesse sentido, crianças de dez anos podem jogar durante uma hora, enquanto adolescentes no máximo três horas. Dessa forma, será possível vencer os desafios que corroboram para a intensificação dos efeitos negativos causados pelos jogos virtuais.