Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 09/11/2020
A famosa “Turma da Mônica”, criada por Maurício de Souza, narra as aventuras de uma garotada cheia de energia e amigos, que está sempre descobrindo novas brincadeiras. Fora da ficção, a realidade de muitos jovens vai de encontro a do quadrinho apresentado, uma vez que a dificuldade dos pais em impor limites no uso dos aparelhos aprisiona filhos no mundo virtual. Assim, é necessário avaliar os desafios no combate ao vício em jogos, já que priva os adolescentes da interação social crucial pra o desenvolvimento da personalidade.
Em primeiro lugar, cabe ressaltar que, a negligência parental é comum à sociedade capitalista. De acordo com Zigmunt Bauman, filósofo alemão, a revolução tecnológica transformou as relações sociais deixando-as fluidas. Com base nisso, Bauman assegura que o imediatismo, bem como fluidez atravessa o meio virtual e atingi os sentimentos tornando-os, cada vez mais, rasos. Nesse sentido, tal fenômeno pode ser notado no cuidado dos pais, visto que suprem a necessidade de atenção das crianças presenteando-as com smartphones, que entretêm os menores e livram os tutores da responsabilidade com os filhos. Logo, é preciso alertar a população sobre os malefícios da utilização enfreada dos eletrônicos, sobretudo dos jogos.
Sob tal ótica, vale salientar que, as experiências socais são cruciais para que os indivíduos desempenhem o autoconhecimento. Diante disso, o Estado brasileiro assegura na BNCC, Base Nacional Comum Curricular, um ambiente escolar favorável a socialização, no qual aluno possa conviver e, por conseguinte, se expressar. Contudo, as instituições de ensino são incapazes de garantir a integração dos jovens introspectivos, posto que muitos podem sofrer de uma doença psicológica, denominada: “vício em games”. Segundo a Organização Mundial da Saúde essa dependência pode gerar: fobia social e irritabilidade. Assim, mediante ao risco dos adolescentes e crianças desenvolverem esse distúrbio é imprescindível que o governo, realize ações de prevenção em conjunto com a família.
Destarte os fatos elencados, cabe ao Ministério da Saúde designar recursos para a criação uma campanha de conscientização, acerca dos malefícios do uso exacerbados dos jogos eletrônicos. Para isso, publicitários serão contratados, eles irão formular comerciais, que irão apontar os perigos a saúde mental do uso exagerado dos aparelhos. Além disso, tais anúncios serão vinculados a um site com orientações de como tratar e prevenir a dependência em games. Dessa forma, o público infantojuvenil poderá gozar das descobertas promovidas pela socialização, tal qual a turma dos quadrinhos de Maurício de Souza.