Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 30/12/2020

A indústria cultural tem grande poder em vários setores da economia como: redes sociais, entretenimento e em jogos. Toda via essa influência nem sempre e bem aproveitada, como na industrias dos games, com a produção de games com alto teor de violência, cenas de sexo explicita, e muitos palavrões, além de muitos jogos incentivarem o desrespeito às regras sociais. Ademais de que as plataformas digitais causam uma sedentarização dos jovens, sem contar os problemas de sociabilidade e confiança em grupo.

Estes problemas de socialização no caso presencial, está ligado muitas vezes, ao fato da falta de experiência de vivencia dos gamers (jogadores), pois costumam ficar muitas horas em frente a tela dos jogos, e costumam não sair do quarto para nada. Com isso além da falta de convivência social muitos dos gamer acabam ficando sedentários, e desenvolvendo problemas de saúde, como aponta pesquisas realizadas por psicólogos e nutricionistas do centro de pesquisa da Universidade Federal de Brasília.      Assim como os problemas sociais e físico são uma problemática, outro fator a ser observado e o conteúdo que os jovens andam consumindo diariamente, com muitos jogos com muita violência e inflação da lei como GTA V, que tem missões de tortura e roubo de banco, outro jogo e Street Fight que fora muita luta e sangue, tem a espetacularização de personagens femininas, que quase sempre são mulheres maravilhosas no padrão atual de beleza, trajadas seminua.

Portanto e necessário uma ação conjunta para mudar a realidade dos gamers, começando em casa com os pais limitando o tempo que os filhos ficam jogando, e incentivando-os a sair de casa, portanto para isso seja possível, e necessário que o poder legislativo destine verbas para a construção de locais de recreação e lazer público, fora leis de controle contra excesso de violência nos jogos e conteúdos +18 em games destinados a público adolescente, com isso visando a socialização e atividade físicas dos jovens e adultos nestas áreas de recreação e lazer público.