Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 22/12/2020
A Revolução Técnico-Científica-Informacional, iniciada no século XX, trouxe a criação de múltiplas tecnologias, buscando uma melhoria em várias áreas da ciência, como a medicina, além de facilitar e proporcionar diversão à população. Contudo, alguns desses mecanismos tecnológicos para o lazer são questionados quanto aos seus benefícios e malefícios, como os jogos eletrônicos. Desse modo, é necessário analisar os pontos positivos - os ensinamentos e descontração gerada por esses jogos -, e os negativos - o vício e sedentarismo -.
Mormente, vale ressaltar que os jogos eletrônicos possibilitam novos conhecimentos e relaxamento ao indivíduo. No filme “Pixel” é retratado a vida de um grupo de adultos que, graças aos seus aprendizados provindos dos jogos eletrônicos, conseguiram salvar o mundo. Fora da ficção, há muitos jovens adquirem conhecimento com esse mecanismo de diversão, como um novo idioma. Além disso, é um meio de descontração e entretenimento à população, uma forma de diversão.
Todavia, é imperioso destacar que há também malefícios gerados pelo excesso de horas gastos com jogos. Muitos usuários ficam viciados por passarem grande parte de suas semanas dentro desse mundo virtual. Ademais, essa dependência provoca a diminuição do contato pessoal e real, tal como praticar exercícios fisicos, o que leva ao crescimento dos índices de sedentarismo e obesidade. Consoante Hipócrates, pai da medicina, a falta de atividade física destrói a boa condição de qualquer ser humano. Por isso, o vício aos jogos eletrônicos deve ser combatido.
Destarte, é indubitável a necessidade de mudanças. Cabe ao Ministério da Saúde, juntamente à mídia, divulgar os pontos positivos e negativos dos jogos eletrônicos, enfatizando seus malefícios, além de proporcionar dicas e ajuda aos mais prejudicados, por intermédio de palestras e propagandas. Isso deve ser feito a fim de diminuir a sensação de dependência e voltar a ser apenas um mecanismo de entretenimento e aprendizado. Assim, os problemas supracitados podem ser evitados.