Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 08/01/2021
Call of Duty. Fortnite. GTA. Esses sãos alguns jogos de videogame ultrapopulares entre adolescentes. Envolvendo lutas, tiros e outros tipos de brutalidades, levam os jogadores madrugada a dentro. Apesar de não existir consenso sobre a violência ser refletida no comportamento real, eles já são considerados causas de vícios. Então, é preciso observar os aspectos negativos e os positivos, a fim de encontrar alternativas.
Em primeira análise, consideram-se os pontos construtivos dos jogos. De acordo com o Estadão, eles contribuem para a melhoria das habilidades de raciocínio e de resolução de problemas, além da persistência. Ademais, outra face desse passatempo é a educativa. Eles podem ser usados na aprendizagem de um novo idioma ou até mesmo nos conteúdos escolares, quando há a instrução de um profissional, que direciona a atenção do usuário a certos aspectos presentes nas histórias digitais.
Em segunda análise, veêm-se as partes prejudiciais da brincadeira. É notório que, muitas vezes, o “game” é visto como um refúgio pela criança e é um local onde está sempre acompanhada e mascara o sentimento de solidão. Consequentemente, ela passa a preferir esse entretenimento em detrimento de outras atividades. Assim, a Organização Mundial da Saúde já considera o “distúrbio de games” como um vício válido e recorrente. Além disso, o aumento do sedentarismo é um importante desdobramento e acontece pelo excesso de horas ininterruptas passadas em frente a tela, que além da falta de exercício físico, pede comidas rápidas que são altamente calóricas.
Em suma, constatam-se as múltiplas faces do problema, que precisa ser encarado com seriedade. Então, é dever das famílias e das escolas, responsáveis pelas crianças e adolescentes brasileiros, criarem medidas de limites e conscientização acerca do uso desses aparelhos. Isso deve ser feito por meio da redução do tempo de jogo e estímulo a atividades externas e sociais, como futebol, volei ou oficinas de arte, a fim de criar-se uma sociedade mais saudável e consciente.