Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 21/06/2021
Jogos são uma mídia de entretenimento assim como o cinema e a música, porém os jogos interagem diretamente com o jogador, criando um vínculo maior entre consumidor e produto. Esse vínculo pode influenciar o jogador, mostrando uma visão de mundo de modo diferente dos outros meios de entretenimento.
Em um jogo é mostrada a visão do protagonista da história e o jogador acompanha essa visão. A classificação indicativa de um jogo é baseada na maturidade necessária para compreender a visão que o jogo aborda e na maturidade para separar o real da ficção.
A classificação indicativa de GTA V é de 18 anos, já que aborda um tema que necessita de uma certa maturidade para a compreensão; The Legend of Zelda: Breath of the Wild possui uma classificação indicativa de apenas 10 anos, já que aborda temas que não necessitam de uma grande maturidade para separar o real e a ficção.
O primeiro jogo da franquia The Last of Us constrói um vínculo entre os personagens Joel e Ellie. Poder controlar o contrabandista Joel e proteger Ellie cria um laço não apenas entre os dois personagens, mas também entre o jogador e os personagens.
The Last of Us parte II quebra o vínculo criado no primeiro jogo, visto que Abby, a “antagonista” do jogo mata Joel em frente à Ellie e logo depois o jogador é obrigado a controlar a assassina do personagem querido, fazendo o consumidor enxergar a visão de Abby e mostrar os motivos de seus atos. Com o passar do jogo, é mostrado a visão de mundo que Abby possui e faz com que o jogador até mesmo crie um laço com a nova protagonista, que antes era odiada pelos jogadores.
O segundo jogo da franquia de The Last of Us também estimula o jogador a não matar pessoas quando não é algo necessário. Diferentemente de outros jogos de tiro, quando o jogador mata um personagem, o mesmo não é recompensado. Matar personagens não garante ao jogador balas extras que tornará a aventura mais fácil, pelo contrário, utilizar balas e matar personagens desnecessariamente faz com que seja mais difícil conseguir itens essenciais para a sobrevivência, fazendo com que o jogador evite matar muitos personagens.
Um jogo pode influenciar o jogador com suas mecânicas ou história, a qual pode mostrar uma visão de mundo diretamente ao jogador. A classificação indicativa mostra o nível de maturidade necessário para compreensão do jogo e para que o consumidor possa separar o real da ficção.