Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 09/07/2021
Com a consolidação da revolução tecnológica, no século XX, tornou-se possível o desenvolvimento de novas tecnologias, como os jogos eletrônicos, os quais são amplamente utilizados pelos jovens. Entretanto, o uso desses produtos tecnológicos de forma errônea pode causar problemas, visto que são capazes de causar alterações maléficas no cotidiano dos indivíduos. Desse modo, tanto o vício, quanto o sedentarismo, são consequências que os games podem causar na juventude.
Em primeiro lugar, do ponto de vista biológico, certas práticas são identificadas pelo córtex cerebral como prazeirosas, principalmente devido à liberação dos neurotransmissores dopamina e serotonina. No entanto, por conta desses hormônios causarem prazer, muitas atividades que os dispersam, se realizadas constantemente, podem gerar vícios, dado que os indivíduos tornam-se dependentes da euforia causada por ações que liberam esses compostos orgânicos. Assim, os jogos eletrônicos, caso usados de forma exarcebada, podem causar vícios na juventude, uma vez que são atividades que promovem a liberação de substâncias relacionadas ao prazer.
Por outro lado, de acordo com o médico brasileiro Drauzio Varella, o sedentarismo é quando o indivíduo realiza uma mínima quantidade de esforços físicos diariamente. Nesse sentindo, muitos dos jogos eletrônicos colaboram com uma vida sedentária, se usados de forma prolongada, posto que para utilizá-los, os indivíduos ficam sentados, principalmente em frente de televisões e celulares, sem realizar atividades físicas consideráveis. Desse modo, a vida sedentária é um dos efeitos que os games podem causar nos jovens, além das doenças relacionadas a essa ausência de exercícios físicos, como diabetes e hipertensão arterial.
Portanto, a fim de combater os males causados pelos jogos eletrônicos na juventude, deve o Ministério da Saúde, em parceria com a SECOM, criar publicidades em meio digital e analógico, que conscientize os responsáveis dos jovens sobre os riscos que o uso exacerbado de games podem causar, para que seja controlado o uso dessas tecnologias pela juventude brasileira. Além do mais, deve o Ministério da Educação, por meio de normas, implementar na educação brasileira, um ensino destinado a conscientizar sobre os malefícios que o uso exagerado de games pode causar. Logo, se tais ações forem realizadas, o vício e o sedentarismo causados por jogos eletrônicos serão reduzidos na juventude.