Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 06/08/2021
A “Insignificância do Cotidiano” é um conceito desenvolvido pela política alemã Hannah Arendt, em seu livro “A Banalidade do Mal”. Nesse contexto, o mal é visto como algo banal e corriqueiro, logo os vícios de videogame na pré adolescência é um mal contínuo na sociedade. Dessa forma, essa problemática persiste em virtude da negligência do ambiente escolar, em consonância com a falta de preparo da parentela em lidar com essa situação. Destarte, é necessário analisar esse fenômeno para que se possa contorná-lo.
Em primeira análise,no âmbito escolar existe uma carência na abordagem básica -quais são , como se manifestam,oque fazer- da servidão dos jogos. Isso ocorre, porque Base Nacional Comum Curricular não apresenta uma disciplina que aborde tal temática . Segundo, Rubens Alves, importante escritor brasileiro, as escolas podem ser comparadas como casas ou gaiolas, isto é, podem proporcionar voos ou condições alienadoras. Dessarte, os colégios funcionam como gaiolas, pois permitem que os estudantes permaneçam desprovidos de informações pertinentes sobre as consequências das obsessões de jogos. Porquanto, a falta de debate em sala de aula fomenta para a banalização dessa compulsão.
Além disso, a entidade que passa a maior parte do seu dia no console, ainda por cima, opta em alimentos de fácil preparo são uns dos principais sintomas da dependência dos eletrônicos. Conforme, o sociologo estadunidense Talcott Parson, à família é a máquina que produz as personalidades humanas, isto é, é no meio no qual o indivíduo se encontra inserido que surge o seu pensar em relação ao corpo social. Outrossim, os laços parentais possuem um papel importante na formação dos seres humanos. Nesse sentido, normalizar essa situação contribui para sérios danos seja físico, seja psicológico aos filhos. Como resultado, é a formação de uma entidade que não possui controle dos seus atos. Desse modo, é imperioso que o progenitor regule o tempo da cria no computador para atenuar futuros danos ao ser.
Infere-se, portanto, que a mídia de longo alcance deve, com urgência, iniciar propagandas que vincule os malefícios do divertimento em altas doses, em horário nobres de canais abertos, a qual mostre os principais sintomas dessa doença ,nem, incentivem a procurar um médico para auxiliar no tratamento, por meio de verbas advindas do Conselho Monetário Nacional para divulgação nas emissoras de alta audiência, a fim de conscientizar os pais e, assim, diminuir os números de casos de dependentes digitais. Ademais, compete ao Ministério da Educação, por intermédio de um alteração na BNCC, em razão de inserir uma disciplina específica ou inclua, nos demais meses dos anos, palestras ou simpósio ministradas por especialistas da área, com o propósito de promover o autoconhecimento do grupo.