Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 19/10/2021
No século XVIII, ocorreu a Revolução Industrial, que gerou mudanças nas relações entre humanos e máquinas. De forma semelhante ao período retratado, no Brasil atual, os jogos eletrônicos mudaram a forma de lazer das pessoas, no entanto, entre os jovens, os videogames podem se tornar um vício. Esse problema cujas consequências são o aumento da ansiedade e a dificuldade de socialização entre as crianças e os adolescentes.
Em primeiro lugar, é importante destacar que quando os videogames podem gerar diversos problemas de saúde nos jovens, como a ansiedade, quando torna-se um vício. Segundo a Organização Mundial da Saúde, o Brasil é o país mais ansioso do mundo. Dessa forma, o vício em jogos piora esse problema, pois são uma forma de lazer mais atraente para os jovens, quando comparado às formas que necessitam de atividades físicas. Assim, os jogos eletrônicos agravam o sedentarismo entre as crianças os adolescentes, e consequentemente, a ansiedade.
Além disso, o vício em videogames difículta a socialização de grande parte das crianças e adolescentes, porque as deixam mais retraídas e introvertidas. De acordo com o cientista Albert Einstein, o espírito humano precisa prevalecer sobre a tecnologia, entretanto, entre os jovens esse desejo não é cumprido por conta dos jogos eletrônicos. Dessa maneira, a falta de socialização durante a infância pode causar problemas na vida adulta, como a difículdade em manter relações pessoais. Assim, o vício em jogos na infância e na adolescência têm diversas consequências para os indivíduos, mas podem ser evitados com as medidas corretas pelas autoridades competentes.
Portanto, para superar o vício em videogames na infância e na adolescência, o Estado, junto com o Ministério da Cidadania, deve, por meio de verbas governamentais, criar um projeto de lei que limitará o uso mensal de jogos eletrônicos entre os jovens. Esse projeto deverá conter todas as medidas que deram certo em outros países, como o Japão, e a fiscalização do tempo será feita nos próprios jogos, que vão impedir os jogadores de jogar quando for excedido o limite de tempo estabelecido. Somente assim, será possível superar o vício em videogames entre os jovens no Brasil, e as mudanças da Revolução Industrial serem positivas.