Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 11/11/2021

O seriado da Netflix Round-6, sul-coreano, retrata um grupo de pessoas desesperadas por dinheiro e que recebem um misterioso convite para participar de jogos competitivos inspirados em brincadeiras infantis. No entanto, na contemporaneidade esse assunto não foge muito da realidade, visto que os jogos tornou-se cada vez mais persistente na vida das crianças e adolescentes, trazendo alguns pontos negativos á saúde física e mental do indivíduo. Diante desse cenário, é importante frisar á necessidade dos pais e familiares ficar atentos ao tipo de jogos virtuais que a criança ou/adolescente está jogando. Sob essa ótica, devido á baixa atuação das autoridades, sua função social acaba sendo sem eficácia quando diz respeito a conteúdos inadequados que jogos eletrônicos utilizam, como forma de incentivo á violência, e assim, desencadeando comportamentos inadequados nas crianças e adolescentes, como por exemplo, a violência, formas de dominação e poder, refletindo situações vividas dentro dos jogos. Além disso, acaba comprometendo o desgaste tanto mental como físico das crianças e principalmente os jovens, como o sedentarismo, insônia, compulsão alimentar ou em que casos em que a pessoa esquece de se alimentar, levando em conta também o desiquilíbrio emocional, a dificuldade de comunicação em ambientes sociais, além do vício pelos jogos, acarretando diversos problemas á saúde. Ademais, há quem diga que sabendo utilizar os jogos virtuais de maneira correta e equilibrada, ele pode trazer benefícios para o desenvolvimento da criança e adolescentes durante a rotina escolar. Portanto, é possível usar o jogo como instrumentos de desenvolvimento e aprendizagem, e também focado nas disciplinas escolares, limitando o tempo de uso dos alunos e com intuito de desenvolver suas habilidades e mecanismos cerebrais. Nesse sentido, a união da sociedade é essencial para garantir o bem-estar coletivo e combater esse estigma relacionado ao vício nos games. Consequentemente, é necessário a criação de ações concretas para intermediar o cenário retratado. Para isso, cabe ao Governo Federal, com apoio do Ministério da Educação, realizar palestras nas escolas com pais e alunos, no intuito de repassar informações necessárias á respeito dos jogos virtuais, reforçando assim, os cuidados para que não venha interferir de maneira negativa na vida dos indivíduos e incentivar os jogos educacionais, para aprendizado e diversão dos alunos. Feito isso, espera-se efetivamente, trazer informações aos familiares e cuidados com seus filhos, evitando as possíveis causas de vícios, o qual Round-6 retrata.