Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 12/11/2021

O seriado da Netflix, Round-6, sul-coreano, retrata um grupo de pessoas desesperadas por dinheiro e que recebem um misterioso convite para participar de jogos competitivos inspirados em brincadeiras infantis. No entanto, na contemporaneidade esse assunto não foge muito da realidade, visto que os jogos tornaram-se cada vez mais persistente na vida das crianças e adolescentes, trazendo influências negativas na saúde do indivíduo, tanto psicológicas e emocionais, como físicas. Diante desse cenário, é importante frisar a necessidade dos pais e familiares ficarem atentos ao tipo de jogos virtuais que a criança ou/adolescente está jogando. Sob essa ótica, devido á má fiscalização de conteúdos inadequados e baixa atuação das autoridades, sua função social acaba sendo sem eficácia quando diz respeito aos jogos eletrônicos, que utilizam como forma de incentivo á violência, brutalidade e assim, desencadeando comportamentos prejudiciais nas crianças e adolescentes, como por exemplo, á violência, formas de dominação e poder, refletindo situações vividas dentro dos jogos. Além disso, acaba comprometendo o desgaste mental e físico como o sedentarismo, insônia, compulsão alimentar, levando em conta também o desiquilíbrio emocional, a dificuldade de comunicação em ambientes sociais, além do vício pelos jogos, acarretando diversos problemas á saúde. Ademais, há quem diga que sabendo utilizar os jogos virtuais de maneira correta e equilibrada, ele pode trazer benefícios para o desenvolvimento da criança e adolescentes durante a rotina escolar. Portanto, é possível usar o jogo como instrumentos de desenvolvimento e aprendizagem, e também focado nas disciplinas escolares, limitando o tempo de uso dos alunos e com intuito de desenvolver suas habilidades e mecanismos cerebrais. Nesse sentido, a união da sociedade é essencial para garantir o bem-estar coletivo e combater esse estigma relacionado ao vício nos games. Consequentemente, é necessário a criação de ações concretas para intermediar o cenário retratado. Para isso, cabem ao governo federal, com apoio do Ministério da Educação, realizar palestras nas escolas com pais e alunos, no intuito de repassar informações necessárias a respeito dos jogos virtuais, reforçando as influências negativas e positivas, causas e feitos além de incentivar os jogos educacionais para aprendizado e diversão dos alunos. Feito isso, espera-se efetivamente, trazer informações aos familiares e cuidados com seus filhos, evitando as possíveis causas de vícios, o qual Round-6 retrata.