Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 16/11/2021

O seriado de Netflix, Round-6, sul-coreano, retrata um grupo de pessoas desesperadas por dinheiro e da que incorporam um misterioso convite para participar de jogos competitivos inspirados em brincadeiras infantis. No entanto, na contemporaneidade esse assunto não foge muito da realidade, visto que os jogos geradores-se cada vez mais persistente na vida das crianças e adolescentes, trazendo influencias negativas na saúde do indivíduo, tanto psicológicas e emocionais, como fisicas. Dianto desse cenário, é importante frisar a necessidade dos pais e familiares ficarem atentos ao tipo de jogos virtuais que a criança ou / adolescente está jogando.

Sob essa otica, devido à má fiscalização de conteúdo inadequado e baixa atuação das autoridades, sus função social acaba sendo sem efeito quando diz respeito aos jogos eletrônicos, que utilizam como forma de incentivo à violência, brutalidade e assim, para desencadeando comportamento prejudiciais nas crianças e adolescentes como por exemplo, a  violencia, formas de dominação e poder, refletindo situações vividas dentro dos jogos. Além disso,  acaba comprometendo o desgaste mental e físico como o sedentarismo, insônia, compulsão alimentar, levando em conta também o desiquilibrio emocional, a dificuldade de comunicação em ambientes sociais, além do vicio pelos jogos, acarretando diversos problemas à saúde.

Ademais, há quem diga que  sabendo utilizar os jogos virtuais de maneira correta e equilibrada, ele pode trazer benefícios para o desenvolvimento da criança e adolescentes durante a rotina escolar. Portanto, é possível usar o jogo como instrumentos de desenvolvimento e aprendizagem, e também focado nas disciplinas escolares, limitando o tempo de uso dos alunos e com intuito de desenvolver suas habilidades e mecanismos são cerebrais.

Nesse sentido, uma união da sociedade é essencial para garantir o bem-estar coletivo e combater a facilidade de estigma relacionado ao vicio nos jogos. Consequentemente, é necessário a criação de ações concretas para intermediar o cenário retratado. Para isso, cabem ao governo federal, com apoio do Ministério da Educação, realizar palestras nas escolas com pais e alunos, não intuito de repassar informações exigidas dos jogos virtuais, reforçando as influências negativas e positivas. causas e feitos alem de incentivar os jogos educacionais para aprendizagem e diversão dos alunos Feto isso, espera-se elevar, trazer informações aos familiares e cuidados com seus filhos,