Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 30/06/2023

Atualmente, em face do cenário atual, vivenciamos a nova “era da tecnologia” onde há uma grande participação dos jovens adolescentes. Nesse contexto, tem-se, uma grande facilidade de adquirir e compartilhar objetos eletrônico entre eles, iniciando-se desde a menor idade, o que gera uma grande modificação na realidade, além de abrir portas para diversas possibilidades. Tendo isso em vista, o jogos eletrônicos tornam-se uma diversão, ou muitas vezes, um passa-tempo para eles, o que pode lhes causar, vícios, problemas interação e vários outros tipos de consequências. Com base nesse viés, é necessário intervir no exagero tecnológico vivenciado pelos jovens.

Deve-se destacar, primeiramente, que estamos a todo momento recebendo variedade de informações, por meio do campo da internet, um componente mundialmente utilizado, e de grande importância. Sob esta ótica, percebe-se que para quem é iniciante, como as crianças, elas se tornam altamente expostas. Dessa forma, o facilitamento e o não controle dos pais, faz com que se prolifere a quantidade de mocidade que são influenciados, e até mesmo vítimas de casos ilegais.

Ademais, os games sejam pelo celular,computador, ou videogame, se forem exageradamente jogados, se tornam viciante, o que pode levar ao transtorno chamado “Gaming Disorder”, também conhecido como Transtorno dos Jogos Eletrônicos. Nessa perspectiva, é extrema urgência combater o entrave deste problema, que cada vez mais, se torna comum.

É evidente, portanto, a necessidade de medidas que solucionem os desafios da nossa nova geração. Para isso, é essencial, que o poder executivo, desenvolva medidas cabíveis, que possam ser expostas nacionalmente, como a realização de comerciais em emissoras de televisão, para alertar aos responsáveis, o mandato de palestras em escolas, que possam instruir e relata aos alunos do ensino médio, os impactos dessa adversidade vivida pela juvenilidade, e dinâmicas para as crianças do fundamental, para que assim elas possam desenvolver mais habilidades na sua interação. Desse modo, um maior número de jovens e crianças, teram controle e limite quando se tratar da tecnologia.