Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 16/09/2023
Na série Black Mirror retrata de um jovem que se envolveu com uma empresa de jogos virtuais e foi enganado por tal, de maneira que ele acaba ficando preso no jogo e não conseguindo sair dele. Analogamente à obra com a realidade dos jovens do Brasil, percebe-se quais os efeitos que os jogos podem causar. E isso ocorre devido à falta de segurança em sites na internet e descaso populacional.
A falta de segurança em sites na internet alavanca para o acesso do público juvenil brasileiro muito cedo no âmbito cibernético. Uma prova disso é que os jovens conseguem mentir a idade com facilidade, têm o acesso a todo tipo de conteúdo podendo ser inapropriado para a idade e até mesmo podendo ser jogos virtuais que deixam as pessoas viciadas não conseguindo parar de jogar causando 28% da população juvenil usando abusivamente dos videogames, segundo dados do g1.
Além disso, a ignorância populacional contribui para o aumento de entrosamento da juventude nacional no cenário supracitado. Uma prova cabal é a fácil acessibilidade da mocidade em jogos de apostas, mesmo sendo proibidas no Brasil por consequência dos parentes que não impõem limites nas crianças e adolescentes e da sociedade perante à lei. Nesse contexto, a filósofa Hannah Arendt traz o conceito de “banalização do mal” cuja ideia mostra um mau comportamento, de tanto se repetir, torna-se banalizado, assim como são os casos de normalização de sites de apostas ilegal como cassino e jogo do bicho.
Portanto, diante da insegurança em plataformas na internet e do descaso populacional, entende-se por que a problemática persite. Logo é nescessário que o governo crie sistemas de perseguição em sites ilegais, por meio do Ministério da tecnologia, fazendo com que esses sites sejam derrubados, a fim de acabar com o acesso de jovens à jogos e conteúdos ilícitos e enganosos. Ademais, é preciso que o governo crie campanhas por meio de divulgação midiatica para concientizar os cidadaos sobre os perigos da internet a fim de assegurar a segurança dos jovens no Brasil, gerando mais bem-estar juvenil.