Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 11/08/2025

Nos últimos anos, os jogos eletrônicos passaram de simples passatempos a verdadeiros fenômenos culturais e econômicos. A popularização de consoles, computadores e dispositivos móveis trouxe para o cotidiano de milhões de jovens experiências imersivas e interativas, capazes de estimular habilidades cognitivas e sociais. No entanto, paralelamente a esses benefícios, surgem preocupações quanto a impactos negativos, como sedentarismo, isolamento social e dependência excessiva.

Um dos principais impactos positivos dos jogos eletrônicos está no desenvolvimento de capacidades cognitivas e motoras. Estudos da Universidade de Oxford apontam que jogos de estratégia e raciocínio lógico contribuem para aprimorar a tomada de decisões, a coordenação motora fina e a resolução de problemas. Além disso, ambientes virtuais colaborativos incentivam a comunicação e o trabalho em equipe, aproximando jovens de diferentes culturas e realidades. Assim, quando utilizados de forma equilibrada e com orientação adequada, os jogos podem ser ferramentas pedagógicas e de socialização relevantes no contexto contemporâneo.

Entretanto, é inegável que o uso excessivo e desregulado desses recursos pode trazer prejuízos significativos. Segundo a Organização Mundial da Saúde (OMS), a chamada “gaming disorder” (transtorno de dependência de jogos) afeta cada vez mais adolescentes, comprometendo o rendimento escolar, o convívio social e a saúde física. O sedentarismo decorrente de longas horas em frente às telas está associado ao aumento de casos de obesidade e problemas posturais, enquanto a redução do contato presencial com familiares e amigos pode agravar quadros de ansiedade e isolamento.

Portanto, é imprescindível que sociedade, família e instituições de ensino atuem de maneira conjunta para promover um uso saudável e produtivo dos jogos eletrônicos entre jovens. Como proposta de intervenção, o Ministério da Educação poderia implementar programas escolares que utilizem jogos educativos como ferramenta de aprendizagem, integrando-os ao currículo, ao mesmo tempo em que promove palestras sobre uso consciente das tecnologias.