Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 13/08/2025
No filme “Crescer não é brincadeira”, é abordado a vida de Maciej Karas, um gamer mimado que sonha em vencer um torneio online, mas a doença de sua mãe e uma tia excêntrica fazem com que ele repense suas prioridades. Nesta trama, pode-se observar o uso exessivo de jogos eletrônicos em busca de um objetivo e as consequências quanto ao costume de usufruir dele. Por isso, destaca-se como problemas a obesidade e a depedência emocional vistas neste cenário.
É de conhecimento geral que a utilização em exagero dos videogames causam problemas de saúde de forma física e mental. Dessa forma, a OMS reconhece que o vício em jogos online é um transtorno mental, e o excesso de tempo dedicado a eles pode contribuir para a obesidade, especialmente em crianças e adolescentes. Além disso, o sedentarismo, causado pelo tempo excessivo em frente às telas, é um fator de risco para o desenvolvimento da obesidade e outras doenças. Contudo, este quadro pode ser revertido com a utilização adequada dos jogos online.
Ademais, vale ressaltar que a depedência emocional, problema psicológico, é algo presente ao se tratar da utilização de forma indevida de videogames. O que reflete em problemas como os mencionados anteriormente. No entando, a Organização Mundial da Saúde divulga que a compulsão ao usar em exagero jogos eletrônicos é classificado como “distúrbio de games” pela CID-11. Além disso, a dependência em jogos eletrônicos, caracterizada pela perda de controle sobre o uso e priorização excessiva precisa ser sanada pelas instuições responsáveis.
Em virtude dos fatos mencionados, é necessário que esses problemas sejam solucionados. Portanto, faz-se necessário a presença do governo junto com a OMS, na realização de campanhas públicitárias que são voltadas na divulgação dos tratamentos para problemas como esses. Além de conscientizar todos os públicos quanto ao uso exarcebado de jogos online e suas consequências, através de palestras ministradas nas escolas de ensino regular, a fim de diminuir as consequências causadas pelos efeitos do vício em jogos eletrônicos, assim como foi evidenciado no filme Crescer não é brincadeira.