Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 15/08/2025

A série “Black Mirror” produzida pela Netflix aborda contos de ficção científica que refletem o lado obscuro das telas e da tecnologia. Fora da ficção, é possível traçar uma relação entre a obra citada e a sociedade hodierna, visto que 85% dos jovens jogam videogames segundo a Universidade de São Paulo. No entanto, os efeitos dos jogos eletrônicos são ambíguos, podendo trazer danos como dependêcia e comprometer a saúde.

Sob essa perspectiva, torna-se necessário a discussão sobre as consequências do vício em games. Nesse sentido, a Organização Mundial da Saúde (OMS) reconhece a compulsão em videojogos como distúrbio mental desde 2018, Esse comportamento pode ser motivado pela necessidade de atingir novas conquistas ou simplesmente pela sensação de recompensa imediata proporcionada pela jogabilidade. Logo, a priorização dos jogos em detrimento de outros fatores essenciais da vida humana, agrava os danos causados à saúde e vida social do cidadão.

Ademais, os prejuízos à saúde física e mental são evidentes, destacando-se obesidade, distúrbios no sono e ansiedade. A crescente exposição a estímulos digitais e a redução das interações presenciais agravam o problema. Segundo a OMS, o sedentarismo ligado ao uso excessivo de tecnologias eleva o risco de doenças crônicas e transtornos psicológicos. Esse cenário afeta a qualidade de vida, a produtividade e o equilíbrio emocional. Sem medidas preventivas, a situação tende a se agravar e alastra-se sobre a população mais jovem.

Portanto, medidas necessárias precisam ser tomadas para mitigar os impactos negativos causados em jovens. Assim, é dever da OMS responsável por promover a saúde e qualidade de vida, criar cartilhas de conscientização sobre os danos causados pelo excesso de telas e medidas para prevenir doenças e implicações relacionadas ao tema, atuando paralelamente com os veículos midiáticos, com o objetivo de atingir o público alvo da campanha e diminuir o número de tempo dos mais novos em jogos onlines, consequentemente suas deteriorações a vida social, física e mental. Sendo assim, os contos de “Black Mirror” ficarão somente na ficção.