Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 14/08/2025
“Ensaio sobre a cegueira”, romance de Saramago, retrata a invisibilização de certos problemas na sociedade metaforizados pela “cegueira branca”. Fora da ficção, a crítica do autor é verificada nos efeitos dos jogos eletrônicos em jovens, visto que a condição da sociedade diante dessas questões está ligeiramente afetada por diferentes fatores negativos mas; sobretudo pela “cegueira” sobre o tema. Com isso, emerge um sério problema em virtude da indiferença social e influência dos jogos.
Dessa forma, ressalta-se, de início, que a passividade da sociedade é um agravante dos malefícios dos jogos eletrônicos. De acordo com o escritor britânico Oscar Wilde a insatisfação é o primeiro passo para o progresso de uma nação. Sob esse viés, a má gestão familiar quanto a inserção de jovens no ambiente virtual possibilita a influência desse meio, uma vez que os jogos podem gerar diferentes emoções e despertar comportamentos nesses jovens. Logo, nota-se, a importância do controle familiar diante tal ambiente.
Além disso, cabe analisar o papel dos jogos no controle do comportamento sob a perspectiva do sociólogo contemporâneo Zygmunt Bauman. Segundo o autor, o crescente desenvolvimento tecnológico, aliado a omissão familiar, resulta numa sociedade jovem influenciada. Nesse contexto, possibilita-se a ascensão, no meio virtual, de exposição a violencia apresentado de diferentes formas, podendo ser levado para fora das telas, acarretando em uma mudança de comportamento dos jovens. Verifica-se, portanto, o impacto da mídia virtual na criação de necessidades que fomentam o consumo entre os cidadãos.
Portanto, é indispensável intervir nesse cenário. Para isso, o Ministério da educação, em parceria com as mídias digitais, deve promover campanhas educativas nas escolas públicas e privadas, por meio de palestras com psicólogos e desenvolvedores de jogos, ademais, as mídias devem realizar divulgações de materiais informativos nas redes sociais, a fim de conscientizar os jovens e familiares sobre o risco dos jogos eletrôncios. Além disso, o Ministério da Ciência, Tecnologia e inovação deve reforçar a fiscalização de jogos que fometem a violência e comportamentos impróprios, com o objetivo de mitigar os malefícios.