Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 13/08/2025
Desde a época que a internet foi feita e divulgada, pessoas se maravilharam com essa criação, pois era algo novo e viciante, logo depois de sua criação vieram os jogos, com isso, foi o suficiente para total vício na tecnologia, mesmo que na época não havia tanto desenvolvimento quanto hoje, pois é algo cientifico que vai além do nosso físico e meche diretamente com os nossos hormonios e aspectos psicológicos, mudando rapidamente nosso humor, gerando ansiedade, estresse e frustação, e nos criando a ilusão de que venceremos a cada próxima partida. Ao longo do tempo, a tecnologia foi avançando e os jogos foram evoluindo, tornando-nos completamente viciados. Além disso, o público mais atingido pelos jogos são crianças e adolecentes de 5 a 18 e até mesmo ultrapassando a adolecencia e entrando na vida adulta, oque é um grande problema, pois as competencias de quando se entra na vida adulta não nos permite gastarmos nosso tempo com isso, e nossas prioridades viram outras. Já na adolecencia, é um tempo de se focar nos estudos, deveres de casa, no físico, mental, espiritual e evoluir como pessoa, pois é uma fase da vida em que é construido o autoconhecimento e decidimos oque queremos ser na vida, principalmente profissionalmente. Entretanto, não é a realidade dos adolecentes de atualmente, pois 90% estão completamente viciados em jogos online, deixando suas atividades e responsabilidades de lado, deixando mesmo até sua vida social, e isso é muito preocupante pois são sedentários e suas atitudes no presente terão consequencias negativas no futuro. Muitos destes adolecentes foram encaminhados pelos seus responsaveis ao psicologo, pois é uma luta constante, que afeta não só o lado pessoal como o familiar. Sem contar em consequencias como depressão, ansiedade, isolamento, transtorno alimentar e outros, que afetam não só a esses jovens mas como a família, pela luta diária. Com isso, pelo crescimento desse desafio no Brasil, o governo e escolas devem intervir, colocando em prática atividades que tirem esses jovens cada vez mais de próximo da tecnologia, e envolverem eles em ambientes com outros jovens para que haja socialização, e que eles percebam que a vida não é só legal com o uso da tecnologia, mas também convivendo em sociedade. Em resultado disso teremos mais adolecentes em sociedade e cada vez mais distantes do digital.