Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 16/08/2025

No filme “Percy Jackson e o Ladrão de Raios”, dirigido por Chris Columbus, Percy e seus amigos estão no Lotus Hotel e Casino, em Las Vegas, onde são enfeitiçados pelo ambiente repleto de jogos e fazendo com que nunca queiram sair de lá. Analogamente, a satisfação e o entretenimento advindos dos jogos eletrônicos apresentam potenciais efeitos nocivos aos usuários, estando associados a mudanças no comportamento e ao isolamento social. Desse modo, evidencia-se a necessidade de mitigar tais problemáticas.

Sob esse viés, mudanças no comportamento social emergem como obstáculos oriundos dos jogos digitais. A exposição prolongada a jogos violentos, por exemplo, tem sido associada a um aumento na agressividade em alguns jovens. Segundo a psicopedagoga Elizabeth Monteiro, em publicação de 2023 no site “Olhar Digital”, “Nos jogos, o desafio é matar. Parece que matar é fácil, uma conquista. Então, isso induz os jovens a esses comportamentos violentos. […] E isso conduz uma mente de adolescente ainda em formação à banalização da morte”.

Outrossim, o isolamento social mostra-se outro problema relevante decorrente do uso excessivo dos jogos virtuais. Muitos jogadores dedicam horas imersos em mundos digitais, reduzindo o tempo para interações presenciais. Essa conduta pode ser prejudicial para adolescentes e jovens adultos, que e encontram em fases cruciais de desenvolvimento social e emocional. Dessa forma, usuários que tendem a construir suas principais relações sociais através de avatares e personagens fictícios acabam limitando suas interações humanas diretas.

Diante disso, torna-se imprescindível adotar medidas para minimizar os efeitos negativos dos jogos eletrônicos. Portanto, cabe às famílias estabelecer limites saudáveis para o tempo de jogo, enquanto as empresas desenvolvedoras de jogos podem estimular pausas regulares, como por exemplo por meio de lembretes automáticos, promovendo um equilíbrio entre atividades digitais e interações sociais presenciais. Além disso, as escolas podem inserir discussões sobre o uso responsável da tecnologia, incentivando o desenvolvimento de habilidades sociais e emocionais. Assim, é possível usufruir dos jogos eletrônicos de maneira saudável, sem comprometer o desenvolvimento social e emocional dos jovens.