Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 16/08/2025

O filme entitulado de “Never um jogo sem regras” fala sobre a personagem Vee, uma estudante que não possui uma vida social ativa e ao escutar sobre um jogo virtual (Never) semelhante ao verdade e desafio que está “bombando” nas mídias decide começar a jogá-lo, entretanto, Vee e outros jogadores ficam viciados em jogar o “game” fazendo com que eles esqueçam suas vidas reias. Fora das telas, tal história se assemelha a atual realidade brasileira, visto que, no século 21 grande parte dos jovens e crianças usufruem dos jogos virtuias de modo excessivo, desencadeando diversos problemas que prejudicam à saúde e afetam as relações com familiares e amigos.

Tal conjuntura se deve ao fato da normalização do alto uso de aparelhos eletrônicos por parte dos jovens, adolescentes e crianças. Ademais, outro fator que culmina para tal acontecimento é os responsáveis permitirem que seus filhos tenham um aprelho celular desde pequenos, situação que contribui para o aumento da utilização de jogos virtuais. Segundo o site G1, uma pesquisa realizada pela Universidade de São Paulo em 2022, apontou que 85,85% dos estudantes de escolas públicas jogam videogames e 28,17% se enquadram nos critérios de Transtorno de Jogo pela Internet. Assim, a preocupação para reverter tal situação torna-se necessária uma vez que um adolescente passar grande parte de suas 24 horas em uma tela, pode desenvolver fadiga ocular, dores de cabeça devido ao tempo exposto a tela, problemas de postura, obesidade visto que o indivíduo não buscar por fazer sua comida com alimentos saudáveis mas alimentos processados que veem pronto, ademais, a criança ou o adolescente pode sofrer alterações de comportamento negativas e se afastar de seus pais sem ter uma mínima interação pelo fato da mesma buscar ficar o tempo todo jogando.

Portanto, medidas são necessárias para resolver o impasse. O Governo Brasileiro, juntamente com órgãos voltados aos cuidados de crianças e adolescentes, devem deve propor campanhas para conscientizar a os pais e seus filhos sobre as consequências do alto uso de jogos. Assim espera-se que a ocorrência do uso de jogos eletrônicos por parte de crianças e adolescente, seja contido.