Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 12/08/2025
De acordo com pesquisas realizadas pelo NPD Group, os games estão entre as principais atividades de adolescentes e jovens, cerca de 87% da população brasileira joga em diversas plataformas, como computadores e dispositivos móveis. Esses dados demonstra o quanto os jogos eletrônicos se popularizaram entre os jovens nos últimos anos. Nesse sentido, é importante destacar que esse cenário contemporâneo apresenta tanto aspectos positivos quanto negativos, devendo ser amplamente debatido no meio social para que a sociedade aprenda a lidar com a questão da melhor forma possível.
Em primeiro plano, propõe-se analisar os benefícios e malefícios dos videogames na vida das pessoas. Conforme o site “Exame.com”, entre os aspectos positivos destacam-se o desenvolvimento da criatividade, a agilidade no raciocínio e a melhora na percepção da realidade. Por outro lado, entre os pontos negativos estão o sedentarismo, a queda no rendimento escolar e o risco de obesidade. Assim, considerando que o universo dos jogos está cada vez mais presente na sociedade, é fundamental que a população esteja preparada de forma adequada para lidar com essa nova realidade.
Paralelo a isso, a ausência de debates sobre os jogos eletrônicos e seus possíveis efeitos nos jovens constitui uma barreira para o uso consciente dessas tecnologias. Segundo o renomado filósofo e sociólogo Jürgen Habermas, a linguagem é uma verdadeira forma de ação. Sob essa perspectiva, ao se adotar a ação comunicativa, torna-se possível promover mudanças efetivas na interação entre as pessoas e os jogos eletrônicos, de modo a potencializar apenas os benefícios para os jogadores. Essa troca de ideias, quando bem conduzida, amplia a compreensão coletiva sobre os impactos do universo digital.
Portanto, diante do posicionamento apresentado, o Ministério da Educação deve promover palestras sobre o tema abordado, por meio de investimentos e da participação de profissionais, como médicos e psicólogos, tanto nas redes sociais quanto nas escolas. O objetivo é evitar possíveis efeitos negativos que o videogame possa causar na vida dos jovens. Com essa medida, torna-se mais provável que a população jovem jogue de forma consciente.