Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 14/08/2025

Na obra Admirável Mundo Novo, de Aldous Huxley, a população é condicionada desde cedo a buscar entretenimento constante como forma de alienação social. De maneira semelhante, observa-se que muitos jovens contemporâneos utilizam os jogos eletrônicos como principal forma de lazer. No entanto, o uso excessivo pode contribuir para o isolamento social e a dependência digital. Além disso, há riscos de distorção na percepção da realidade. Diante disso, torna-se essencial refletir sobre os impactos causados pelos games na juventude.

Em primeiro lugar, o uso desmedido de jogos eletrônicos pode provocar afastamento social e enfraquecimento de vínculos reais. De acordo com o sociólogo Zygmunt Bauman, as relações humanas modernas tendem a ser líquidas, ou seja, frágeis e superficiais. Nesse cenário, os games funcionam como refúgio, reduzindo o contato presencial e familiar. Essa desconexão compromete a vivência social e afetiva do jovem. Por isso, é necessário discutir o equilíbrio entre o entretenimento digital e as interações presenciais. Tal medida contribui para uma convivência mais saudável com a tecnologia.

Além disso, a imersão prolongada no universo dos games pode afetar a forma como os jovens percebem a realidade. No filme Jogador Nº1, os personagens trocam experiências reais por uma vida inteiramente virtual, o que evidencia o risco da fuga do mundo concreto. Algo semelhante ocorre quando adolescentes reproduzem comportamentos fantasiosos ou agressivos inspirados em conteúdos de jogos violentos. A ausência de mediação crítica agrava esses efeitos. Desse modo, é preciso analisar a influência dos games na formação emocional e social da juventude. Estimular o uso consciente torna-se, portanto, indispensável.

Diante dos riscos de isolamento e distorção da realidade provocados pelo uso abusivo de jogos, medidas precisam ser tomadas. O Ministério da Educação deve desenvolver, com o apoio de psicólogos e pedagogos, programas de orientação digital nas escolas, abordando o uso equilibrado dos games. Essa iniciativa deve ocorrer em parceria com as famílias e as desenvolvedoras de jogos, a fim de promover uma relação mais saudável com o ambiente virtual. Somente assim conseguiremos resolver essa problemática tão grave.