Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 16/08/2025
A “Era digital”, iniciada no século XX, transformou profundamente as relações humanas, promovendo avanços significativos nos campos da comunicação, da informação e do comportamento social. No entanto, essa modernização, embora traga inúmeros benefícios, também impõe desafios que comprometem o desenvolvimento pleno da sociedade, como é o caso dos impasses associados ao uso exacerbado de jogos digitais. Diz o Doutor Anderson que estudantes que tiveram uso exagerado de jogos violentos se tornaram mais agressivos. Nesse contexto, é importante enfatizar a influência da mídia e a lacuna escolar.
Com efeito, é válido ressaltar que a negligência do governo agrava os efeitos causados nos jovens. Acerca disso, segundo o pensador Zygmunt Bauman: “As redes sociais são muito úteis e oferecem serviços muito prazerosos, mas são uma armadilha.” Sob esse viés, a ideia do pensador pode ser constatada no Brasil, visto que as mídias não tomam uma frente para amenizar as consequências. Por conta disso, muitas pessoas, por conta do uso errado, podem desenvolver o início de uma depressão. Logo, é urgente que a mídia faça seu papel de conscientização.
Outrossim, é fundamental considerar que a lacuna escolar agrava os efeitos gerados pelo uso descontrolado de videogames. Tal fato ocorre, pois, como afirmou Kant: “O homem não é nada além do que a educação faz dele.”
Sob essa ótica, a crítica de Kant se concretiza, visto que a ausência de ensino sobre o uso consciente das tecnologias pode acarretar vício em telas e na liberação excessiva de dopamina, prejudicando o desenvolvimento saudável dos jovens. Dessa forma, é inaceitável que órgãos competentes, como a escola, não promovam a orientação adequada sobre o uso responsável de jogos.
Portanto, infere-se a necessidade de promover ações para amenizar os efeitos negativos dos jogos nos jovens. Cabe aos jornais — principal meio de disseminação de informações — criar campanhas de conscientização, por meio de postagens nas redes sociais e em outros canais digitais, a fim de reduzir o impacto negativo dos jogos eletrônicos nos adolescentes. O Ministério da Educação, por sua vez, deve desenvolver campanhas nas escolas com o objetivo de orientar os estudantes sobre o uso de jogos de forma correta.