Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 16/08/2025
O escritor Carlos Drummond de Andrade, em seu poema “No meio do Caminho”, retrata, de modo figurado, os contratempos que o ser humano sofre em sua jornada. Analogamente, esse preceito assemelha-se à luta cotidiana dos jovens diante do impacto dos jogos eletrônicos, visto que esses recursos digitais podem influenciar tanto positiva quanto negativamente o desenvolvimento social, emocional e cognitivo.
Diante desse cenário, a ausência de ações governamentais configura-se como promotora do problema. De acordo com o filósofo italiano Nicolau Maquiavel, no livro “O Príncipe”, para manter-se no poder, os governantes devem operar em busca do bem universal. No entanto, no Brasil, faltam políticas públicas que promovam o uso saudável da tecnologia. O Estado, mesmo sendo responsável por orientar seus cidadãos, não cumpre esse papel de forma eficiente. Desse modo, é inadmissível que tal situação se perpetue, pois traz consequências gravíssimas, como dependência tecnológica e queda no desempenho escolar.
Ademais, é imperativo ressaltar a falta de mediação familiar como promotor do problema. De acordo com a Organização Mundial da Saúde (OMS), o uso excessivo de jogos eletrônicos pode causar isolamento social e sintomas de ansiedade em adolescentes. Partindo desse pressuposto, nota-se que, sem orientação, muitos jovens substituem atividades físicas e culturais pelo tempo excessivo diante das telas. Tudo isso retarda a resolução do empecilho, já que a ausência de limites contribui para a perpetuação desse quadro deletério.
Assim, medidas exequíveis são necessárias para conter a problemática. Dessarte, com o intuito de mitigar os efeitos nocivos dos jogos eletrônicos, necessita-se que o Tribunal de Contas da União direcione capital que, por intermédio do Ministério da Educação em parceria com o Ministério da Saúde, será revertido em programas de conscientização digital, através de palestras, oficinas e acompanhamento psicológico nas escolas. Desse modo, atenuar-se-á, em médio e longo prazo, o impacto negativo do uso descontrolado dos jogos, e a coletividade alcançará uma sociedade mais crítica, saudável e responsável no ambiente digital.