Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 13/08/2025
O que os jogos eletrônicos são capazes de afetar?
Na atual conjuntura, os jogos eletrônicos estão cada vez mais presentes no cotidiano dos jovens, principalmente em seu tempo livre. Nesse âmbito, é preciso contextualizar o dilema que aqui reside, no qual situa a problemática de quais efeitos os jogos causam nos jovens e o que isso pode ocasionar no futuro.
A conjuntura traz uma variedade de estudos que fundamentam o tema, para aferir a validade da tese, segundo a pesquisa da Organização Mundial da Saúde (OMS), reconhece-se o transtorno de jogo (gaming disorder) em 2018, indicando que cerca de 1 a 3% dos jogadores podem desenvolver dependência, e em adição ao exemplo segundo o IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística), cerca de 80% dos jovens entre 12 e 17 anos jogam videogames no Brasil.
Todavia, é relevante mencionar os pontos positivos e negativos dessa tecnologia contemporânea com os jovens, como a manifestação concreta, o desenvolvimento do raciocínio lógico e estratégico, a melhora da coordenação motora e reflexo e até habilidades de socialização e linguagem. E por outro viés, há variadas problemáticas negativas, como o sedentarismo, queda no rendimento escolar e impactos na saúde mental e social são exemplos disso.
Portanto, consoante ao exposto, conclui-se que a intervenção estatal é imprescindível. Cabe ao Ministério da Educação em parceria de instituições de saúde e desenvolvedores de jogos investir na criação de programas e campanhas educativas em escolas e espaços públicos para orientar os jovens sobre o uso equilibrado das tecnologias, incluindo palestras com especialistas, materiais digitais e entre outros métodos de educação e orientação digital. Outrossim, o governo e as empresas de jogos também podem investir no desenvolvimento de jogos educativos para ampliar os benefícios que os jogos trazem às crianças. Essas ações também devem envolver os responsáveis da criança, para poderem auxiliar a criança adicionalmente por meio de incentivos. Dessa forma, será possível reduzir os casos de sedentarismo, o vício e a queda no rendimento escolar, mantendo e melhorando os benefícios e reduzindo os malefícios que os jogos trazem.