Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 14/08/2025

Com o avanço da tecnologia e a popularização da internet, os jogos eletrônicos deixaram de ser apenas um passatempo para se tornarem parte significativa da cultura digital. De acordo com a Pesquisa Game Brasil (2024), cerca de 70% dos brasileiros jogam regularmente, seja no celular, console ou computador. Nesse contexto, surge o debate: afinal, quais são os efeitos que essa prática pode causar? Essa discussão envolve tanto benefícios, como o desenvolvimento cognitivo, quanto riscos, como a dependência e o isolamento social.

Sob essa perspectiva, estudiosos como James Paul Gee, pesquisador da Universidade do Arizona, apontam que os jogos eletrônicos podem estimular habilidades como raciocínio lógico, coordenação motora e tomada de decisão sob pressão. Jogos de estratégia, por exemplo, exigem planejamento e pensamento crítico, enquanto simuladores podem aproximar o usuário de experiências realistas de forma segura e educativa. Além disso, o ambiente competitivo online pode incentivar a comunicação em outros idiomas e o trabalho em equipe.

Acerca disso, é inegável que o uso excessivo pode gerar consequências prejudiciais. A Organização Mundial da Saúde (OMS), em 2018, classificou o “transtorno de jogos eletrônicos” como uma condição de saúde mental, caracterizada por perda de controle sobre o tempo de jogo e priorização da atividade em detrimento de outras responsabilidades. Casos de isolamento social, sedentarismo e queda no rendimento escolar têm se tornado comuns, especialmente entre jovens que passam horas conectados sem pausas ou equilíbrio entre atividades.

Portanto, cabe ao Ministério da Educação promover uma cultura de uso consciente dos jogos eletrônicos. Famílias, escolas e órgãos públicos devem atuar de forma conjunta para criar campanhas educativas, estabelecer limites de tempo e incentivar a prática de esportes, leitura e interações presenciais. Dessa maneira, será possível aproveitar o potencial educativo e recreativo dos jogos sem abrir espaço para seus impactos negativos.