Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 13/08/2025
Jogos eletrônicos, entretenimento ou perda de tempo?
Depois da criação de aparelhos eletrônicos, vieram os primeiros jogos digitais, esses aparelhos foram evoluídos, aprimorando sua experiência de jogo, e com isso, vieram vários problemas nos jovens de hoje em dia, não só de vista ou problemas físicos, mas também de atenção.
Muitos jogos eletrônicos como minecraft, roblox, free fire ou brawl stars, como sendo os mais populares entre jovens de uma faixa de 9 a 16 anos, causam falta de atenção a esses indivíduos, por exemplo, em sala de aula. Um estudo realizado pelo Instituto de Psicologia da Universidade de São Paulo (USP) mostra que 85% dos adolescentes entre 12 e 14 anos jogam videogame, e o Brasil está no topo de rankings internacionais sobre o tempo de uso de consoles.
Estudos além deste mostram que os níveis de ansiedade em jovens superaram os de adultos pelo uso excessivo de aparelhos e jogos, isso signifca que esse tempo inderteminado de uso está gerando impactos notáveis nos jovens da geração atual. Em 2023, a taxa de atendimento por transtornos de ansiedade foi de 125,8 por 100 mil habitantes entre crianças de 10 a 14 anos. Já entre jovens de 15 a 19 anos foi de 157 por 100 mil. Ambas superaram o índice de 112,5 por 100 mil registrado entre pessoas com mais de 20 anos.
Como forma de prevenção a estes transtornos o uso excessivo de jogos eletrônicos deve ser leva em conta e diminuído, além de ser suspendido o acesso. O problema é que simplesmente tirar esse tipo de apareho deles pode gerar ainda mais ódio e confusão, a decisão mais certa seria cuidar do caso de cada um ajudando-os a se livrar tanto das sequelas, quanto do vício.
De qualquer forma, acho que a melhor forma de se precaver disso é a liberação de eletrônicos a partir dos 13 anos. Temos que nos responsabilizar sobre a saúde dos jovens e ajudar quem precisa. :D