Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 13/08/2025

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Com o avanço da tecnologia e a popularização da internet, os jogos eletrônicos tornaram-se uma das principais formas de entretenimento entre os jovens. Embora sejam frequentemente associados à diversão e ao desenvolvimento de habilidades cognitivas, há também preocupações quanto aos possíveis impactos negativos que podem causar. Nesse contexto, é necessário refletir sobre os efeitos que os jogos eletrônicos exercem sobre os jovens, considerando tanto os benefícios quanto os riscos.

Por um lado, diversos estudos apontam que os jogos eletrônicos podem con-tribuir positivamente para o desenvolvimento de habilidades. Segundo uma pes-quisa feita pela Jama Network Open, áreas cerebrais que cuidam do raciocínio ló-gico, coordenação motora, tomada de decisões rápidas e trabalho em equipe tive-ram um melhor desempenho comparado com jovens que não tinham contato com videogames. Além disso, em alguns casos, os jogos funcionam como válvula de es-cape emocional, ajudando jovens a lidarem com o estresse e a ansiedade.

Por outro lado, o uso excessivo e desregulado dos jogos eletrônicos pode acar-retar consequências prejudiciais. O artigo publicado pela Revistaft utiliza o termo “Internet Gaming Disorder” tendo sua descrição como o uso recorrente de jogos on-line associado a prejuízo ou sofrimento significativo, indicado pela presença de cinco ou mais de sintoma como: quadros depressivos, ansiosos e de desatenção. Além disso, a ausência de orientação familiar e de políticas públicas voltadas para o uso saudável da tecnologia agrava esse cenário, tornando urgente a implementa-ção de ações educativas e preventivas.

Portanto, é de cabimento ao Ministério da Educação junto de especialistas em tecnologia, a criação de campanhas educativas nas escolas e redes sociais, por meio da orientação tanto para os jovens quanto para suas famílias sobre o uso equilibrado dos jogos. Para que dessa forma tais medidas possam promover o bem-estar dos jovens, contribuindo para uma relação mais saudável com os jogos eletrônicos.