Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 15/08/2025
No Filme “Jumanji”, um grupo de jovens é transportado para dentro de um jogo, sendo obrigados a desenvolver habilidades como cooperação estratégia para sobreviver, evidenciando como universo dos games pode influenciar o comportamento. Hodiernamente, discute-se com frequência a respeito de jogos eletrônicos e seus efeitos nos jovens. Diante da relevância dessa temática, é importante analisar alguns aspectos, como os impactos no comportamento e nas habilidades sociais e as possíveis consequências para a saúde física e mental.
Nesse contexto, é válido ressaltar os impactos no comportamento e nas habilidades sociais. Dessa maneira, nota-se que os jogos podem estimular a criatividade, a cooperação e o raciocínio rápido, mas também pode gerar isolamento social e dificuldades de comunicação presencial, principalmente quando há excesso de tempo de tela. Um exemplo disso é visto na série " Stranger Things “, em que os personagens, mesmo conectados por jogos e tecnologia, precisam lidar com desafios de interação no mundo real.
Além disso, as possíveis consequências para a saúde física e mental. Nesses véis, Percebe-se que o uso excessivo de jogos pode provocar sedentarismo, problemas de postura e distúrbio de sono, Além de aumentar o risco de ansiedade e estresse em alguns casos. Esse cenário é refletido no documentário " The Social Dilemma”, que mostra como o tempo excessivo em telas pode influenciar negativamente o bem-estar mental, especialmente entre adolescentes.
Portanto, uma intervenção faz-se necessária. Por isso, é preciso que o Ministério da Educação promova campanhas educativas em escolas e redes sociais, para orientar sobre o uso equilibrado dos jogos e incentivar práticas saudáveis, por meio de palestras, conteúdos interativos e atividades presenciais, afim de garantir que os benefícios dos jogos sejam aproveitados sem prejuízo à saúde. A partir dessas ações podemos consolidar um Brasil mais consciente e menos vulnerável aos impactos negativos ao excesso de tecnologia.