Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 15/08/2025

Hoje em dia, muitos jogos online como jogos de celular, videogames, e-sports e até jogos de cassino online, geram bilhões de dólares por meio de compras dentro dos jogos, publicidade e apostas. Esses jogos não são apenas uma forma de entretenimento, mas também são muito lucrativos.

Empresas de qualquer setor têm responsabilidade social,ou seja, elas não devem se preocupar apenas com o lucro, mas também com o impacto que sua operação tem na sociedade. Quando se fala da industria de jogos, essa responsabilidade e ainda maior, considerando que os jogos online sao consumidos por milhões de pessoas, especialmente jovens e adolescentes, que podem ser mais suscetíveis ao vício digital. Em 2021, o mercado global de jogos online foi avaliada em mais de 159 bilhões de dólares com projeções de continuar crescendo. Segundo informações da receita federal, tributação de jogos de azar teve salto de 40.000% de janeiro a maio em relação ao mesmo período de 2024.

Segundo Albert einstein, físico teórico alemão, o avanço da tecnologia traz pontos positivos e negativos para a sociedade, no limiar do século XXI, com a tecnológica acessível a grande parte da população, os jogos se tornaram mais presentes no cotidiano, gerando doenças como a obesidade e, até mesmo, o crescente desenvolvimento de personalidades antissociais.

Os jogos eletrônicos que, apesar de terem sido projetados para o lazer, tornaram-se grandes vilões do futuro saudável na vida das pessoas, através da alienação e da total dependência em casos mais extremos. Os aparelhos eletrônicos interativos, em muitos casos trazem benefício, tais eles como ; aumento de repertório cultural, diversidade e uma rapidez na aprendizagem de um novo idioma.

Portanto, o Ministério da Justiça e Segurança Pública, responsável por manter a ordem social, deve implementar uma legislação específica para os jogos online, por meio do estabelecimento de limites de tempo e dinheiro investido, da criação de alertas sobre tempo de jogo e da realização de campanhas educativas sobre os riscos da dependência, com o intuito de minimizar os impactos negativos e prevenir transtornos psicológicos e financeiros. A partir dessas medidas poderemos proteger os usuários e evitar que o vício se torne um problema.