Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 15/08/2025

Na contemporaneidade, os jogos eletrônicos deixaram de ser apenas um passatempo para se tornarem um fenômeno cultural e econômico que impacta milhões de jovens. Segundo a Pesquisa Game Brasil (2024), mais de 70% da população do país joga algum tipo de jogo digital, o que evidencia a relevância do tema. Nesse contexto, é necessário refletir sobre os efeitos que essa prática pode causar, avaliando seus aspectos positivos e negativos para o desenvolvimento dessa faixa etária.

Sob o ponto de vista benéfico, pesquisas da Universidade de Oxford indicam que determinados jogos estimulam o raciocínio lógico, a memória e a resolução de problemas, além de favorecerem o trabalho em equipe em modalidades cooperativas. Tais elementos podem auxiliar no desenvolvimento cognitivo e social, tornando-se aliados na educação quando utilizados de forma moderada. Ademais, para alguns jovens, esses ambientes virtuais funcionam como espaços de expressão e interação, fortalecendo vínculos afetivos.

Por outro lado, o uso excessivo pode gerar consequências prejudiciais, como sedentarismo, isolamento social e prejuízo no desempenho escolar. Além disso, jogos com conteúdo violento, quando consumidos sem orientação, podem contribuir para a dessensibilização diante da agressividade, como alertam especialistas em saúde mental. A ausência de acompanhamento familiar e de políticas públicas que orientem o uso equilibrado da tecnologia intensifica tais riscos.

Portanto, compreende-se que os jogos eletrônicos não são intrinsecamente bons ou ruins, mas ferramentas cujo impacto depende do modo de uso. Para potencializar seus benefícios e minimizar prejuízos, propõe-se que o Ministério da Educação, em parceria com escolas e desenvolvedoras de jogos, implemente programas educativos que promovam orientações sobre o uso equilibrado, por meio de campanhas, palestras e materiais didáticos, com a finalidade de conscientizar jovens e responsáveis sobre limites de tempo e diversificação de atividades. Assim, será possível unir lazer digital e desenvolvimento saudável.