Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 16/08/2025

Desde o começo da tecnologia que tivemos os jogos, é não surpreende que se fizessem com que esses jogos fossem adaptados para mais de um só jogador, e não também apenas somente dois, mas sim milhares de jogadores ao mesmo tempo, pois a diversão e o lazer que eles promovem, especialmente aos jovens e crianças, é inegável. Porém, há um limite dependendo do que se tem diversão nesses jogos. Alguns jogos podem ser causa de depressão para menores, e até mesmo de sequestro, exposição sexual publica entre outros

A partir dessa análise, é possível entender que os jogos têm suas más influências no psicológico infantil, sendo a depressão uma delas. “A maioria dos efeitos ruins dos videogames são atribuídos à violência que eles contêm. As crianças que jogam videogames mais violentos têm maior probabilidade de ter pensamentos, sentimentos e comportamentos, que podem levar à depressão. Estudos sugerem que a exposição crônica a videogames violentos não está associada apenas à menor empatia, mas também à insensibilidade emocional. “- QueroBolsa.com.

É como de obrigatoriedade, citar um exemplo famoso como a plataforma de jogos Roblox e sua atual corrupção mediante as crianças sendo ele próprio, um jogo feito principalmente para esse público alvo. Sua atual e mais famosa complicação se dá com o banimento de um conhecido “vigilante” (pessoas em sua maioria adulta, com a intenção de banir ou prender “predadores” que atacam crianças nas experiências), por ter trabalhado junto a polícia para prender “predadores” (pessoas de idades variadas, mal intencionadas que procuram se aproveitar de crianças para postar publicamente ou vender coisas inapropriadas a partir de sua imagem ou até mesmo rapta-las), assim marcando um risco ainda maior para as crianças que jogam na plataforma.

Pode-se concluir assim, que, os principais causadores dos vícios e problemas desses jogos que influenciam crianças e jovens, são não somente, eles próprios na sociedade, na escola e família, como também das próprias franquias, que incentivam a sua prática. Poderíamos encontrar soluções pela informação de seus males se mau utilizados, lutar pelos cuidados com a segurança, incentivar e trabalhar o desapego à essa tecnologia de maneira exagerada