Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 15/08/2025

Os jogos eletrônicos ocupam papel central no lazer de muitos jovens, influenciando comportamentos e rotinas. Além de desenvolverem habilidades cognitivas, raciocínio lógico e interação social, também podem, quando usados em excesso, provocar sedentarismo, dependência e impactos emocionais.

Apesar dos pontos positivos, o uso excessivo de jogos eletrônicos pode gerar consequências preocupantes. O sedentarismo, por exemplo, está associado a longas horas diante da tela, aumentando o risco de problemas posturais e obesidade. Do ponto de vista psicológico, estudos da Organização Mundial da Saúde alertam para o “transtorno por uso de jogos eletrônicos”, caracterizado por dependência e dificuldade em controlar o tempo gasto jogando. Além disso, jogos com conteúdo violento podem, em alguns casos, dessensibilizar o jogador em relação à agressividade, prejudicando a empatia. Assim, o excesso e a falta de orientação no consumo de jogos podem comprometer o desenvolvimento saudável dos jovens.

Apesar dos pontos positivos, o uso excessivo de jogos eletrônicos pode gerar consequências preocupantes. O sedentarismo, por exemplo, está associado a longas horas diante da tela, aumentando o risco de problemas posturais e obesidade. Do ponto de vista psicológico, estudos da Organização Mundial da Saúde alertam para o “transtorno por uso de jogos eletrônicos”, caracterizado por dependência e dificuldade em controlar o tempo gasto jogando. Além disso, jogos com conteúdo violento podem, em alguns casos, dessensibilizar o jogador em relação à agressividade, prejudicando a empatia. Assim, o excesso e a falta de orientação no consumo de jogos podem comprometer o desenvolvimento saudável dos jovens.

Portanto, é fundamental equilibrar o uso dos jogos para potencializar seus benefícios e evitar prejuízos à saúde e ao convívio social. Famílias, escolas e governo devem promover orientação sobre consumo consciente, oferecer alternativas de lazer e incentivar a prática de atividades físicas, garantindo que a tecnologia contribua para o desenvolvimento saudável dos jovens.